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隊友和對手都難受,唯有自己爽,輔助墨子為何如此不受待見?

大家好我是指尖,前一段體驗服更新了S27賽季的内容,其中對部分英雄的定位進行了一次革新,墨子的主職業也從中路變成了中路/輔助,至此很多人認為,可以合情合理的去拿墨子輔助了,不過在搶先服的最新公告中,職業變革的名單中并沒有墨子,或許這一計劃也将被擱置,主要的原因可能是怕玩家不滿。

隊友和對手都難受,唯有自己爽,輔助墨子為何如此不受待見?

墨子輔助怎麼會引起玩家的不滿呢?

我想每個人或多或少都經曆過被墨子輔助,甚至拿墨子輔助過的對局,如果讓你以隊友的身份來評價,你會怎麼說?平心而論,輔助墨子能不能給你c位安全感?輔助墨子能不能把視野做足且去抗傷害?輔助墨子是否能将開團效果做到極緻?并不能。

墨子的技能機制注定了要麼打傷害,要麼打小控制,既不能開團,也不能當大輸出,而保人又因為随時可以被打斷的大招而變得不可控,是以作為隊友,我并不希望我的輔助是個墨子,這是本能上的第一反應。

隊友和對手都難受,唯有自己爽,輔助墨子為何如此不受待見?

但是作為一個墨子玩家,我覺得打中路可能都不及輔助好玩,是了,“好玩”二字貫穿了墨子打輔助的理由,真的因為強嗎?他們隻是覺得好玩而已。

輔助墨子,可以心安理得繼續出法師的裝備,甚至我可以不用更新輔助裝備,我可以全圖跑,見到人就開一炮,見到線就蹭一下,非常的開心,輸掉比賽和我無關,我已經把2技能很精準的打滿了,控制和傷害都有,其他的是你們的事情。

隊友和對手都難受,唯有自己爽,輔助墨子為何如此不受待見?

真的是這樣嗎?

射手在1v2的時候可能你正在“遊走”,線被卡住,隊友不敢清線的時候你一炮轟掉了殘兵,隊友被抓的時候你大招閃歪,甚至瞬間被打斷,需要前排去探視野的時候沒人敢過去,需要有人開團的時候2技能超遠距離的1秒控制根本無濟于事,種種弊端仿佛都在說“墨子根本不适合輔助”。

墨子輔助的優勢

存在即是合理,從資料角度來說,輔助墨子的勝率也并不低,那麼優勢在哪呢?我覺得隻有一點,那就是對線。

隊友和對手都難受,唯有自己爽,輔助墨子為何如此不受待見?

墨子2技能是主要輸出技能,ap加成隻有55%,還是單次輸出,在法師中算是較低一檔了,好在有控制才得到平衡,對線期墨子靠着基礎傷害能給c位造成極大的困擾,一炮打掉恢複藥,兩炮打掉血包,墨子搭配射手對線是真的厲害,幾乎不輸任何組合。

己方射手正面清線,而你隻需要在側面晃悠,一邊看視野,一邊用2技能騷擾敵方射手,能夠保證對線優勢,而你需要做的除了防止隊友被抓外,也要規避隊友不在兵線附近時把兵線單吃,其他的時候就打人就好了。

隊友和對手都難受,唯有自己爽,輔助墨子為何如此不受待見?

不過因為墨子輔助都是出的法師裝備,玩輔助成型極慢,導緻過了對線期之後,自己沒有傷害也沒有坦度,這個階段開始,墨子就非常尴尬,中期自己裝備沒成型,傷害卑微,後期對面有魔女,你的傷害80%以上都被護盾吞掉,剩下的就是點控制了,這就到了前邊所說的時期,作用大幅度降低。

為了提升自己的存在感,盡量待在射手的身邊,控住來犯之敵,或許能讓你的無用期變得有用。

那麼憑着你自己的遭遇,你覺得墨子輔助到底是利大于弊,還是弊大于利?是否該為墨子正名,把職業上加上遊走的标簽呢?說說你的看法吧。

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