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第五人格:玩家看賽後資料,隊友就牽制了一秒?

Hello,大家好,我是貓尋。

求生者的牽制時長很重要,大多數玩家也知道但凡隊友能夠牽制兩分鐘基本上這局平局是絕對有了。

第五人格:玩家看賽後資料,隊友就牽制了一秒?

但關于牽制這回事吧講究天時地利人和,有的時候超水準發揮小宇宙燃燒爆發溜個兩分鐘不在話下,然而有的時候操作也是異常下飯,牽制時長可能就沒有那麼賞心悅目了,近日有玩家看賽後資料,發現隊友僅牽制了一秒,這可把他看呆了。

隊友僅牽制一秒

從玩家曬出的遊戲截圖中清晰可見對抗地圖是紅教堂,四位隊友的牽制資料從上到下分别是1秒,26秒,121秒和54秒。

第五人格:玩家看賽後資料,隊友就牽制了一秒?

從這份資料上來看其他三位求生者的成績基本算合格,尤其是那位牽制監管兩分鐘的玩家資料極其亮眼,唯獨第一位僅僅牽制一秒就有些說不過去了。

還有玩家也曬出了遊戲截圖,地圖是工廠,四位求生者的牽制資料分别是105秒,43秒,85秒和1秒。

第五人格:玩家看賽後資料,隊友就牽制了一秒?

其他三人都屬于正常偏高的那種,隻有最下面那位仁兄隻有一秒的牽制時長,看上去尤為尴尬。

很明顯像牽制一秒的那種玩家是典型的白給類型,那麼牽制一秒又是如何做到的呢?

牽制一秒如何做到?

想要達成牽制一秒的方式方法有三種。

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第一種,開局挂機剛好刷在監管者臉上,像這種情況是隊友挂機恰好處于監管者的前行道路上被發現進而被擊倒,當下版本裡多數監管都是雙刀類型,技能加普攻一套就能直接帶走,牽制一秒輕松達成。

第五人格:玩家看賽後資料,隊友就牽制了一秒?

第二種,當面互動被震懾,監管者有傳送技能,求生者如若不及時離開,修機會被震懾,同理傳送後當面互動翻窗翻闆也有機率被震懾,由于監管者是突然出現的,紅光範圍出現後才計算牽制時長,但求生者來不及反應直接秒倒,這種類型其實賽後牽制一秒已經算超出計算的範圍了,因為過程壓根用不了一秒,是為了避免你尴尬才給你一秒的資料。

第五人格:玩家看賽後資料,隊友就牽制了一秒?

第三種,遠端距離偷襲,像女巫,約瑟夫,紅夫人,雕刻家,瘋眼都擁有遠端秒人的能力,他們不需要在你的視野範圍内就可以做很多事情,被偷襲也會不計算牽制時間,賽後隻會結算一秒的成績。

牽制一秒非常難

其實講真話牽制兩分鐘很難,而牽制一秒更難,前者需要技術支撐,後者道具瞎用都不止這個資料,當然被偷襲另算,畢竟不講武德,傭兵彈護腕都能輕松溜十秒,由此可見想要做到極緻的下飯很不容易。

而關于牽制的妙訣其實也沒有太多說法,唯一的方法唯有實戰出真知,玩得時間久了,次數多了也就學會了如何去正确操作了,總結而言“熟能生巧”。

當然,多加練習的同時也可以多看看别人是怎麼玩的,可以當作是樣闆,這樣提升速度會更快。

感謝你的閱讀。

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