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LOL中路出現一個“回血怪”,勝率暴漲4.4%,團戰回血比奶媽還強

在12.3版本,LOL對于戰士裝備進行了大改,其中死亡之舞改動過後,瞬間成為了版本主流的“坦克裝備”,30%的傷害儲存,175%額外攻擊力的血量回複,讓這個輸出型裝備,比純粹的坦克裝備坦度還要高,是以如今的LOL,像日炎、狂徒這些裝備,都是虛假的肉裝,反而是渴血、死舞、飲魔刀這樣的輸出型裝備,才是真實的坦克裝。

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因為死舞的改版,不少英雄也順勢崛起,像上機關的瑞文、諾手,中機關的刺客男刀,都是死舞的受益者,而在中路有一個英雄,也是因為這件裝備,成為LOL的“回血怪”。

派克強勢崛起,中路勝率即将登頂

在目前的12.6版本,派克成為了版本主流輔助,登場率達到10.3%,已經跻身到了前十的行列,勝率也達到了50.8%,而在中機關置,派克以54.4%的勝率位列第三,相比上個版本上漲了4.4%,這是韓服目前的資料,而歐美賽區的資料中,派克已經位列S+級中單英雄,勝率也達到了53.9%,在一衆T1級英雄中,勝率也僅次于阿狸,可見在目前版本,派克已經是非常熱門的英雄了。

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輔助派克大家都很了解,今天咱們主要說的就是中機關的派克,在歐美賽區這個英雄一直很受歡迎,甚至還多次登上過職業賽場,而目前版本成為主流之後,韓服也有不少玩家在嘗試走中機關,效果看起來還算不錯,而這個英雄能夠崛起的關鍵,就在于開篇提到了死亡之舞,派克的大招具有斬殺效果,而且和諾手一樣,是重新整理機制,在團戰中一旦斬起來,就可以回複巨額的血量。

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并且派克和諾手不一樣的地方在于,派克本身機制導緻出不了肉裝,即便是血量都會轉化為攻擊力,屬于比較純粹的輸出型英雄,是以死亡之舞的收益是更高的,而之是以說派克是回血怪,第一是本身被動就自帶高額的回複效果,同時搭配上死亡之舞的高額回血,派克在團戰中打出收割的續航能力,比奶媽加血還要快上不少,同時死舞的傷害儲存效果,也讓派克的坦度間接性提高了不少。

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中單派克具體玩法

簡單介紹一下中單派克的玩法,首先是神話裝備,目前中單派克的主流是隐身流,也就是以幕刃作為核心裝備,配上W技能的隐身效果,派克在團戰中就是神出鬼沒一般的存在,滑溜得像一隻泥鳅一樣,而第二件核心就是死亡之舞了,可以讓派克回複能力大幅度增強,坦度也變得很高,不容易被秒殺,後續方面,求穩可以選擇複活甲,追求機動性和輸出可以選擇幽夢。

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符文方面,派克前期的爆發傷害不算高,而且吃技能命中率,為了增加前期的傷害,大部分玩家都會選擇叢刃作為核心符文,增強對拼時的傷害,QE兩個技能都帶控制效果,惡意中傷同樣可以增強派克的輸出能力,眼球收集器增加攻擊力,最後點出終極獵人減少大招CD,副系方面,複蘇之風可以增強回複,但對戰法師英雄,可以選擇骸骨鍍層,最後韌性和複蘇都可以選擇,一個增強回複,另一個減少被控制的時間。

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中單派克存在的主要問題,是清線能力差,這也是最難度過的時期,必要的時候可以呼叫打野幫忙清線,但優勢就在于支援能力強,前期配合打野入侵是非常強勢的,而到了6級之後,有大招的斬殺效果,去邊路支援收獲人頭的機率也很高,不僅可以快速增加自身經濟,隊友的“見者有份”也能夠加快裝備成型,在整體經濟上打出優勢,團戰隻需要邊緣OB用Q技能嘗試抽獎,适當的時候利用大招收割即可。

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結語:

中單派克在目前版本,算是一個小套路玩法,而且對于版本主流的中單英雄,都有一定的克制能力,就拿熬夜波比來說,派克的勝率能夠達到54%,而像劫、男刀這種刺客,面對派克的勝率也僅有45%左右,不過使用中單派克,還是需要一定的熟練度,而且對于支援意識要求也比較高。

那麼你們怎麼看中單派克呢?

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