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當樂高遇上《幸福工廠》,能撞出什麼樣的火花呢?

要說樂高和遊戲的結合,恐怕最有名的就是《我的世界》了。當然了,這幾年樂高和遊戲的合作也是越來越多,像近年來挺火的馬裡奧系列,新品那是一套接着一套。而在Ideas作品上也一直不乏遊戲題材的各種設計,比如今年新推出的索尼克套裝。除此以外,更多的遊戲題材也被衆多設計者們帶到了Ideas的參賽平台,比如今天要給朋友們介紹的這款作品SATISFACTORY CONSTRUCTOR(幸福工廠構造器)。

《幸福工廠》是由Coffeestain Studio發行的一款工廠管理模拟遊戲。在2020年登陸STEAM平台以來,一直持續着好評如潮的玩家評價,如今也已經進行了五次更新。這款第一人稱開放世界工廠建造遊戲,融入探索和戰鬥等特色元素。玩家可以獨自在遊戲中展開異星冒險,也可以與好友共同探索外星星球。當然,千萬要記得這也是一款比較耗肝的遊戲。

回到現實,我們這次的作者NerdyLegoist就構思了這樣的一幅場景。在一顆遙遠的星球上,一位開拓者獨自在一片不友好的外星景色中着陸。他靠着自己的雙手開采資源,打造零件,最終建立自動化工廠。不但如此,作為開拓者還要小心星球上的有攻擊性的生物,還要考慮資源的協調,生産和運輸。從某一點來說,這款遊戲和樂高類似,同樣需要創造力和搭建來解決問題。想到這裡,作者決定用樂高來實作遊戲裡一個非常重要的裝置裝置,“Constructor”,構造器。

構造器是遊戲裡初期需要盡快完成組裝的裝置,它的作用是将金屬礦物合成的金屬錠制作成各種基礎零件,可以在構造器界面裡面自由選擇要制作的零件種類,因其功用而形象的得名“一出一”。

通常使用傳送帶将提煉器的輸出和構造器的輸入相連,使其正常運轉,進而實作自動化生産。提煉器源源不斷的把金屬錠做出來,通過傳送帶傳進去,構造器就源源不斷的把零件造出來。

回到設計方案,《幸福工廠》的遊戲提供了一個巨大的開放式地圖,而地圖上又有四種地形,草地、沙灘、森林和沙漠地帶作為玩家的出生點選擇,不同的出生點對應的難度不同。這裡作者設計了沙漠地形,米色和灰褐色的磚塊構成了蕭瑟的環境,偶爾幾株耐旱的植物點綴在周圍。

作者想把它設計成一個展示品,試圖實作遊戲在工業造型和吸人眼球的異域景觀之間的平衡。構造器的設計盡力還原遊戲,從外形到顔色都很貼近,通電的線圈,攀爬的直梯都經過搭建還原了出來。這款構造器的外觀給人一種很強的工業金屬質感,橙色與灰色的搭配對比突出,造型筆直而不死闆,結構實用而不備援。

科技件組成的機械臂和遊戲裡幾乎一模一樣,軸和銷的組合讓機械臂可以靈活操作。

自動化的工廠自然少不了傳送帶,通過傳送帶将構造器的兩端分别和提煉器和倉庫連接配接,一邊是源源不斷的将金屬錠送進來,這邊源源不斷的将制作好的零件送到庫房裡去。作者還在傳送帶出入口還原了方向箭頭,訓示了傳送帶的傳輸方向。不過這款設計沒有讓傳送帶可動的功能,更不能實作循環工作,喜愛電機的朋友可以試試改造一下。

除了龐大的機械,作者還設計了許多遊戲裡常見的小物種,玩過遊戲的朋友應該都看得出來,也收集過它們。

比如黃色的電力蛞蝓,巨大的體型一目了然,遊戲裡還有藍色、粉色等多個版本,我們也可以自己用其他顔色去MOC。這款蛞蝓的還原度非常的高,和遊戲裡對比一下,是不是也覺得還原的很到位呢。

還有粉色的古莓,一種能夠回複體力的果實。作者用粉色的樹葉件和球形件模拟了它的葉子和果實。

仔細的看一看,機器的角落裡,還有一個以為是重要道具卻沒什麼用的咖啡杯。

在最後,作者還貼心的設計了幾種金屬錠和它們對應的産出零件,比如石灰石和生産出來的混凝土,鐵錠和生産出來的鐵闆,銅錠和生産出來的線圈,以及遊戲虛構的一種叫做欽的金屬錠和生産出來的快速線圈。和遊戲裡的實物對比看一下,是不是很還原呢。

這款作品包含零件1530片,自今年一月參加評選以來,兩個月不到的時間就收獲了将近九千贊,可以說突破萬贊已經毫無懸念。看來樂高愛好者裡《幸福工廠》的粉絲也不少啊。這裡筆者也稍微建議一下朋友們,如果對自己的肝有信心,不妨也去嘗試嘗試這款耗肝的遊戲,體驗一下從白手起家到坐擁數條生産流水線的感覺,就像玩樂高一樣,把一堆零零散散的零件組成一座大廈。

我是HB君,更多精彩,敬請關注《壞雪的樂高倉庫》和《吉姆的世界》。

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