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夢回PS3時代?數毛社測評《最終幻想起源》 畫面辣眼

數毛社Digital Foundry對Team Ninja與Square Enix聯合打造的《最終幻想:起源》進行了畫面技術評測,評語摘錄如下:

夢回PS3時代?數毛社測評《最終幻想起源》 畫面辣眼

本作完全不支援TAA抗鋸齒,但又存在一些高材質的模組化,是以畫面看起來十分閃爍而混亂,數毛社表示該作的螢幕空間反射是數毛社在主機上見過最醜陋的。

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一些糟糕的鏡面反射與調色讓本作看起來像是一款由虛幻引擎3打造的中期PS3/360世代遊戲。

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PS5版支援4K/目标60幀與動态分辨率/60幀兩種模式,而XSX版僅支援4K/30幀或60幀兩種模式,XSS僅支援1080p/30幀模式,而在PS5上表現十分優秀的環境光遮蔽在XSX/XSS上直接缺失。所有的過場動畫都僅有30幀。

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XSS版不僅隻有30幀,分辨率有所下降,模型材質也十分糟糕,數毛社直言“像一款PS3/360時代的畫質,有些甚至比PS2還要糟糕,我從未在主機上見過如此的表現。”但XSS在一些畫面采樣上卻比兩款次世代旗艦主機更為優秀。

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與《艾爾登法環》一樣,想要在主機上獲得穩定60幀的最佳方式是在PS5上遊玩PS4版遊戲,代價是分辨率會下降到720P,材質也下降至XSS一個水準。除此之外也可以将PS5強制設定在1080p以獲得更穩定的幀數。

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PS5版的分辨率模式在40~50幀之間,而分辨率模式在50~60幀之間,且有一些卡頓,這些卡頓并沒有在XSX版中出現。

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與次世代主機一樣,PS4pro支援30幀的分辨率模式與60幀的幀數模式,而X1X僅支援最高60幀,但X1X版的幀數是所有原生版本中最為穩定的。PS4版的幀數在30到60幀間浮動,而X1S版最低會掉至20幀。上世代版本的模組化水準與XSS近似。

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