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CSGO:調整後的M4A1-S太過強勢,設計師應該做出調整

去年9月,CS:go更新改變了最受歡迎的中門對狙情況,也削弱了手槍天花闆上的沙漠之Y。盡管這些調整帶來了一段時間的玩家們的熱議,但它們最終還是平靜了下來。而令人驚訝的是,M4A1-S的調整過去了六個月卻依然是一個熱門話題。職業先手Ropz、Alex和plopski也提出了他們對調整後m4a1-s的看法從統計資料來看,M4A1-S調整後占擊殺數的22.9%,而M4A4占不到2.5%,購買率更是落後于MP9。毫無疑問,M4A1-S現在是主要的CT步Q,職業先手Ropz、和plopski提出了他們對調整後m4a1-s的看法,它如何影響版本,以及他們認為可以采取什麼措施來解決這個問題。

CSGO:調整後的M4A1-S太過強勢,設計師應該做出調整

Ropz:“與M4A4相比,M4A1-S非常不平衡。但話說回來,M4A4現在的版本已經很長時間了。是以,我很難确定這是一個實際問題。”Ropz承認他最初并不喜歡M4A1-S ,而在IEM 上使用過M4,但在意識到它的威力後,他改變了。然而,如果調整的目标是平衡兩把武器的使用率,他認為應該考慮殺死敵人的時間。“目前,M4A1-S的傷害輸出比M4A4好得多

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Plopski:“目前的M4A1-S對中繼資料産生了影響”與他的隊友觀點不同,普洛普斯基明确表示,他認為M4A1-S數值太高,并指出它在許多方面優于M4A4。“M4A1-S目前的問題是,它比M4A4便宜,對身體的傷害也更大。不僅如此,它還靜音,在煙霧和牆壁中效果更好,因為人們看不到子dan的軌迹。”總之,M4A1-S的加強,讓大家再沒有理由使用M4A4,因為經濟性和及時性都支援M4A1-S。

CSGO:調整後的M4A1-S太過強勢,設計師應該做出調整

“僅從統計資料來看,我們可以看到M4A1-S對中繼資料的影響,使得幾乎所有地圖的CT方都比以前使用多一點。現在CT可以有更多的購買次數,因為這種槍更便宜,而且非常好用。是以,在我看來,目前的M4A1-S對中繼資料産生了負面影響。”

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