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獨占冠軍五年,GTX1060為何是steam玩家的最愛

如果你是一位steam的使用者,在注冊時官方就會詢問你是否加入硬體調研計劃。據悉,steam的硬體調研計劃會在每月對使用者進行一次調查,收集使用者正在使用的電腦軟、硬體種類資料,使得開發者了解到使用者的硬體裝置水準,為後續的遊戲開發提供标尺。時至今日,這一傳統已經延續了十餘年,也讓我們得以一窺PC網際網路時代以來玩家硬體的變遷。

日前,2022年3月的steam硬體調查結果出爐,并且在此次的報告中顯示,6核CPU的占比首次超過4核CPU。當然,這并不是這份報告最大的亮點,真正有意思的是在顯示卡的統計資料中。自2017年6月英偉達的GTX 1060超越了上一代産品GTX 970躍居顯示卡份額第一後,直到2022年3月,占比為8.18%的GTX 1060依然是steam上使用人數最多的顯示卡,甚至占比較上月還略微上升了0.19%。

事實上,早在2017年6月,GTX 1060在steam玩家使用的顯示卡中比例就已經達到了8.65%,這等于說GTX 1060在這一領域獨占鳌頭近5年時間,雖然曆經了RTX 20系列、RTX 30系列的洗禮,卻依舊巋然不動。

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由于steam在PC端數字遊戲分發領域的絕對上司地位,其所公布的統計調查資料顯然已經可以從客觀上展現當下遊戲玩家所使用的硬體水準。

很難想象,一款在2016年上市的顯示卡直到今天,還是全球PC玩家最常用的産品。盡管在手機圈,iPhone 6S、小米6被稱為“釘子戶”,是因為這些老機型一直都并非主流,像GTX 1060這樣在過去幾年間一直“碾壓”各路新顯示卡的産品并不多見。沒錯,不止是2017年6月和2022年3月,實際上從2017年6月至今的58個月裡,GTX 1060始終是steam平台最受玩家歡迎的顯示卡。

不同于“年輕人為什麼不願換手機”這個話題中,大家一緻認為在過去的4年時間裡,智能手機行業在經曆了全面屏概念的高峰後就進入了創新的低潮期,用網友的話來說就是,“每次推出新品的時候不過是在上一代的基礎上小修小補,外觀上差別也不大,要麼就是在螢幕上做宣傳,要麼就是在配色上做文章,讓人看完也沒什麼購買的欲望。”

顯示卡市場的情況顯然完全不同,從采用帕斯卡架構的GTX 10系列2016年上市,到現在的2022年,遊戲顯示卡的性能提升可謂是相當給力,基本也都遵守了摩爾定律。甚至英偉達CEO黃仁勳當時在RTX 20系列釋出會上還曾興奮地表示,圖靈架構是過去12年裡GPU領域最大的飛躍。

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但玩家們沒有對RTX 20、RTX 30系清單現出熱情,并不是因為顯示卡的更新不大,而是暴漲的價格讓他們望而卻步。從RTX 20系列開始,也是從GTX走向RTX的躍遷,其中的“R”就代表着“Real-Time Ray Tracing(實時光線追蹤)”,是以RTX字首的顯示卡型号也配備了專門用于光線追蹤的RT Core單元。

盡管新技術的誕生本應促成消費者對老顯示卡的更新換代,然而RTX 20系列在上市後曝出了極為嚴重的“花屏門”,從萬元級的RTX 2080Ti到入門級的RTX 2060都受到了影響,這種機率極高、且極為影響使用的緻命缺陷,也直接讓RTX 20系列可謂是“出師未捷身先死”。

如果說RTX 20系列的價格上漲,是因為加入光線追蹤技術帶來的結果,那麼到了RTX 30系列,由于此次疫情導緻全球資本的避險情緒加深,被認為是避險資産的虛拟貨币行情大漲,直接使得能夠生産主要币種以太坊(ETH)的顯示卡,從玩家的遊戲硬體變成了“一隻會下金蛋的雞”,讓顯示卡從消費電子産品成為了生産力工具,而且是那種幾乎毫無門檻的掙錢工具。在虛拟貨币行情最好的時候,購買一款原價5499元的RTX 3080僅需不到半年就能回本,超高的利潤率也讓顯示卡市場變得“瘋狂”起來。

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許多朋友可能還記得,自2020年冬天開始,大量非遊戲玩家溢價購買造成顯示卡價格開始的三級跳。再加上,疫情對于全球半導體産業鍊的打擊導緻産能不足,最終呈現出的結果,就是RTX 20、RTX 30系列出現了高達50%乃至150%的溢價。

然而不同于生活必需品,顯示卡作為消費電子産品是為了滿足休閑娛樂的需要、并非剛需,這就決定了消費者對于顯示卡價格往往是有一個預期的。事實上,無論在PC端還是主機端,玩家對于硬體的預算其實都錨定在某一區間,通常在主機端是399美元,而PC端差不多就是249美元的顯示卡搭配150美元的CPU。

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當年,PS3在初期之是以銷量表現糟糕,外界認為就是因為699美元的價格超出了絕大多數玩家的承受範圍,以至于接替“PS之父”久多良木健成為SIE CEO的平井一夫上任後,第一件事就是對PS3進行大規模的成本控制,并推出定價更低的的薄版PS3。同理,3A遊戲的60美元售價一直保持了數十年時間,也是因為這個價格是此前遊戲開發商與玩家不斷試探出的一個,雙方都能接受的價格。

為什麼英偉達每一代的“60”顯示卡都賣得不錯,是因為這一型号是在價格與性能上取得了平衡。别看短視訊平台幾乎人均“标配i9 12900K+RTX 3080”,但真正購買旗艦顯示卡的玩家從來都是少數,而這一點看看電商平台各檔位顯示卡的銷量就一目了然了。

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當然,溢價确實是阻攔了玩家更新顯示卡的攔路虎,但在某些情況下溢價其實也不能完全阻止玩家更新換代。GTX 1060的火熱不僅僅是因為其性能提升明顯,能夠與上一代的次旗艦GTX 980“掰腕子”,甚至與PS4和Xbox One持平,最關鍵的原因其實是在GTX 1060發售半年後,一款劃時代的遊戲在steam上發售,那就是《絕地求生:大逃殺》,而這款現象級遊戲同時也是steam在國内市場普及的關鍵。GTX 1060是在2016年夏季釋出的,但是在其上市後的半年時間裡,主宰steam顯示卡排行的其實是一代神卡GTX 750Ti及GTX 970,直到2017年6月,GTX 1060就從十名開外直接“空降”成為冠軍。

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玩家選擇從GTX 750Ti跳到GTX 1060,最直接的原因就是後者是能夠在1080P高畫質下流暢運作《絕地求生:大逃殺》的門檻。與此同時,2017年春夏還是數字貨币礦潮第一次走入普通消費者視野的時間點,這一時期的顯示卡價格雖然同樣存在一定的溢價,但由于《絕地求生:大逃殺》的出色表現,導緻相當數量的玩家為了可以流暢“吃雞”,頂着3000元以上的巨大溢價也要購買GTX 1060。

然而遺憾的是,《絕地求生:大逃殺》之後再也沒有出現過一款能夠在全球範圍引起熱潮的遊戲。由于GTX 1060本身的優秀表現,讓其在PS4、Xbox One世代一直都可以在1080P畫質下體驗3A遊戲,再加上新款顯示卡的超高溢價,讓玩家們最終選擇了放棄更新顯示卡。GTX 10/20/30在某種意義上本應是對應1080P、2K、4K三個時代,但如今GTX 1060的大行其道,就意味着英偉達和AMD期待的變革落空了,這對于當下的遊戲行業來說顯然不是一件好事。

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在過去的數十年間,遊戲畫質提升——玩家更新配置——硬體廠商研發更高性能顯示卡的傳統遊戲行業軟硬體更新換代的循環體系,現在俨然已經失靈。大量玩家長期持有GTX 1060不願意更新,就意味着所有遊戲廠商會以這款顯示卡的性能作為基準去調教和優化自己的産品,盡量做到最低特效能夠流暢地在這款顯示卡上運作,一來二去,遊戲畫面的邊際效益就越來越低、玩家就越不願意花大價錢去換取畫質的更新,并最終導緻業界的發展陷入停滞。

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要問這個問題是誰的鍋?或許是與礦工、黃牛沆瀣一氣的英偉達,或許是創新能力缺乏的遊戲廠商,但顯然肯定不是消費者的問題。

【本文圖檔來自網絡】

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