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骰子除了能搏一搏鑒“非歐”,還能用來幹啥?

骰子是桌遊中最最常見的道具之一,每次骰子投擲出不同的點數,都會帶來玩家們或驚喜、或失望的情緒變化。

不過,除了最為普遍的随機數生成器作用,骰子在一些桌遊中,還被玩出了不少新的花樣。

《尚德之靈》:骰子養成,巧妙卡位

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前一段時間在【新物集】成功預售的德式刷分桌遊《尚德之靈》,就用到了帶有點數但不需要投擲的骰子。

骰子在這款遊戲中代表着“勞工”,玩家将解鎖後的骰子放置在版圖上的不同區域,就能得到相應的收益。

每一個可放置的區域都包含着不同的位置,每個位置對應着一個點數,點數越大,收益越高。玩家的骰子點數必須不小于這個點數才能進行放置,獲得對應收益,是以,玩家必須通過一些方式來增加自己的骰子點數,來增加行動收益。

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點數有增就有減,如果玩家選擇讓自己的骰子在當輪越過版圖上的“聖河”來獲得高額收益,那麼就需要扣減點數。每一輪結束後,玩家要保留點數不變回收骰子,在下一輪使用,如果選擇越過聖河拿取收益那麼下一輪的行動強度無疑就将減低。這種将骰子點數養成與對應收益相結合的方式,可謂是十分具有政策性。

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此外,當玩家在森林區域上放置骰子時,如果同一區域已經有其他玩家的骰子,那麼需要不小于其他玩家的骰子點數才能執行森林行動。這個設定,結合着遊戲中順位的變化,巧妙地實作了用帶有點數的骰子進行卡位和反卡位的操作,增加一種思考次元,可謂獨具匠心。

《骸骨險境》:骰子構築,不斷更新

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《骸骨險境》是一款合作類的美式冒險桌遊,遊戲最大的特色在于采用了骰子構築的RPG玩法。

遊戲中雖然也需要投擲骰子得到點數用以結算,但骰子同時也扮演着記錄角色屬性和技能的重要角色。玩家的生命,攻擊,防禦,靈活四項基礎屬性,都由不同的骰子所代表,并會在遊戲過程中不斷變化。

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玩家的技能也由不同的技能骰所代表,當玩家通過戰鬥更新,還能夠解鎖新的技能骰,并提升技能點數。将技能點數配置設定到不同的技能樹派系中,可打造出獨一無二的養成角色。

遊戲的戰鬥也基本由骰子決定,玩家依據角色的不同基礎屬性來投擲各種骰子。傷害和防禦骰子為正常的點數結算,但其中有一面為可釋放特殊技能的骷髅面,往往給玩家們以驚喜。

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而技能骰就非常多樣了,玩家投擲自己的技能骰後,投出哪一面就釋放對應的技能。不過,每一面的技能強度差别并不大,不會因為随機性過大來影響戰鬥結果。

《方塊向前沖》:特殊骰子,區域關聯

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《方塊向前沖》是一款十分有意思的輕策桌遊,玩家們要通過投擲骰子來讓方塊們在版圖上進行賽跑,看誰能夠第一個沖過終點。

遊戲中要用到的骰子非常特殊,初始的9枚基礎骰子,包括7枚淺灰色和2枚深灰色兩種,淺灰骰子隻有一面是有圖案的,深灰骰子兩面有圖案。之後,玩家還能夠使用資源購買新的骰子,新骰子也具有兩面圖案。但這些骰子全都沒有點數!圖案面均代表着不同的功效。

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骰子工作區分為抽骰區、擲骰區、活動區以及棄骰區四大區域,每回合玩家在抽骰區一定數量的骰子移動到擲骰區,然後投擲這些骰子,圖案面朝上則代表命中,可将其移動到活動區。

剩餘的未命中骰子,玩家們可以選擇繼續投擲,然後将命中的骰子繼續移動到活動區。但是!如果活動區已經有了三枚命中的骰子,而玩家選擇繼續投擲并且全部未命中,那麼這名玩家将“爆鍋”,要将活動區的所有骰子移動到棄骰區,不能在本輪發揮作用。

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接下來,結算在活動區的骰子圖案所起到的效果,讓自己的選手在版圖上移動,移動後玩家可以花費資源購買強力的新骰子,并要将活動區的全部骰子移動到棄骰區,在下回合視情況使用。

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特殊功能的骰子、四大區域循環流動、新骰子的購買使用,構成了十分有趣的骰子DBG玩法,加上在擲骰區可以連續投擲博運氣,整個過程體驗感很強!

《骰越銀河》:秘密擲骰,多線發展

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《骰越銀河》又名《銀河競骰》,是《銀河競逐》的骰子版。遊戲深得原版精髓,政策度更低一些,但依然存在十分多樣的政策發展路線。

在這款桌遊中,代表着銀河公民的骰子也沒有點數,每一面都是不同的階段圖案,探索、開發、擴張等等。每一回合,玩家秘密擲骰,然後按照擲出的圖案将骰子放在階段标記條對應的階段下方,選擇一顆放在階段标記條之上,代表這一回合所要執行的階段。

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所有玩家放置好後,同時亮出自己的選擇,隻有放置有骰子的階段才會被執行,骰子公民越多,這一階段的行動強度也越高。使用後的骰子會放在版圖上的“公民區”,玩家在行動之後可以花費“銀河信用”來雇傭這個骰子在下回合使用。随着遊戲的進行,玩家還能夠獲得新的骰子來進行構築。

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《銀河競逐》無疑是一款十分經典十分優秀的桌遊,而《骰越銀河》不僅還原了原作優秀的特色設定,還通過有趣的骰子機制,讓其變得煥然一新,創意十足。

《文獻室》:骰數調整,得分關鍵

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在桌遊《文獻室》中,骰子的點數則被當做了決定得分的一項參數,并會随着玩家的操作而進行調整。

背景設定中,玩家扮演中世紀的修道院院長,為了打造圖書館而與其他的院長展開了對于書籍和手稿的競争。

遊戲中的骰子并不需要投擲,以初始為3點的狀态放置在中央的每種手稿類型之上,表示這種類型的手稿所能獲得的分數。

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每回合,在贈予階段玩家依次進行卡牌的配置設定,一張派給自己、一張放在拍賣區,其他的放在公共區。在拍賣階段,玩家通過出價來競标拍賣區的卡牌。這些卡牌大部分為不同類型的手稿卡,點數各不相同。

比較特殊的是教會卡,當玩家拿到教會卡,會立刻結算期效果——依據牌面資訊來調整中央手稿類别區的骰子點數。

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當遊戲結束時,将玩家手中各種手稿類型卡牌的點數相加,點數最多玩家會“通吃”該類型的所有分數。但這個分數并非是卡牌上的點數之和,而是中央區域對應卡牌類型上的骰子點數,骰子有幾點就能得到幾分,最後分數最多的玩家獲勝。

玩家既要競争某一類型的手稿數量,同時還要兼顧這類類别的骰子點數變化,每一次的配置設定和拍賣都充滿了博弈和思考,十分具有政策性和互動性。

《羅馬執政官》:骰子勞工,狀态多變

《羅馬執政官》是一款重度不低的德式刷分遊戲,多樣路線得分、資源置換、闆塊拼放等德式桌遊常見的玩法均包括其中,但其核心機制是勞工放置。

遊戲要用到帶點數的骰子,但這個骰子不需要投擲,而是用來當作勞工使用,這個機制設計十分有意思,其最大的特色在于玩家對于勞工的使用是有限制的。

勞工骰子上的點數代表了這個勞工的年齡和經驗,沒有經過訓練的勞工視為村民,無法派遣使用的,必須經過兩個階段後才能進行放置參加工作。而勞工在完成工作後會得到經驗進行更新——增加骰子的點數。

點數高的骰子代表着經驗豐富的勞工,放置在不同的工作區中所獲得的收益都會相應地提高。但是,當勞工骰子的點數超過最大的6點,就代表已經老去,将光榮退休,這枚骰子也随之處于不可用的狀态。

此外,玩家還需要付給勞工薪水。

這些設定,既非常符合現實中勞工不斷成長然後到齡退休的情況,同時也為遊戲的發展規劃提供了更多的思考次元。玩家之間不僅勞工數量不同,勞工的經驗值也不同,這種差異化讓互相間的競争和對抗非常多變,也提升了遊戲的重玩度。

大部分情況下,骰子作為随機數生成器,通過與各種玩法機制相結合,帶給了玩家各式各樣的體驗。但桌遊設計師不滿足于僅僅将骰子投擲點數使用,他們運用奇思妙想,有的在骰子的骰面上做出變化,有的将骰子點數作為可變的參數,有的則強化玩家對于骰子的控制,這些創新之舉,都讓玩家對于骰子的運用更上一層樓。

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