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RNM退錢!這款兩年好評的國産神作變成了“多半差評”

上周不少遊戲公司都搞起了愚人節整活,節目效果一個比一個強。

其中《永劫無間》的雙馬尾堪稱年度最佳。

而諸多的整活遊戲裡,正兒八經在4月1号更新第三學年劇情的《俠之道》顯得有些格格不入。

也正是這次更新,讓兩年來保持特别好評的《俠之道》迎來了“多半差評”。

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至于這些差評的由來,除了對開發商河洛工作室表達不滿外,大量評論都指向了同一個問題。

那就是《俠之道》第三學年爛尾了。

《俠之道》最初以《俠隐閣》之名上架Steam,當時的河洛工作室正處于《河洛群俠傳》慘敗,還和智冠科技打着《俠客風雲傳》版權官司的狀況。

是以不少玩家将《俠隐閣》當成河洛的救命之作,紛紛慷慨解囊。

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雖然當時《俠隐閣》還在搶先體驗階段,主體劇情隻到第一學年,遊戲流程不到10小時,計劃中的後續兩個學年也遙遙無期。

但憑借校園養成+武俠的良好結合,《俠隐閣》的遊戲性被玩家廣泛認可,還榮獲武俠版《火紋風花雪月》的戲稱。

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等到第二學年劇情更新,遊戲世界觀大大拓展,NPC互動和支線日漸繁多,可玩性也比第一學年更強。

是個玩家都覺得,這遊戲要好起來了。

此時河洛工作室慘遭智冠科技背刺,不得不将《俠隐閣》改名為《俠之道》。

這讓玩家同情之餘,對遊戲發售許久卻還沒解決的優化和Bug問題也選擇了寬容諒解。

但寬容不代表能一直忽略,大家隻是更有耐心等待官方做出成品。

上文提到的第三學年更新,就被玩家寄予了如此厚望,4月1号的更新讓所有人都期待拉滿。

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戀愛養成的最終歸屬,衆多人物劇情埋下的伏筆,期待已久的結局,以及兩年來一直困擾的bug優化,都要有結果了吧?

但官方給出的答案是:做了一年,啥也沒做。

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在《俠之道》中,有許多可攻略角色,玩家可以将其收為隊友培養屬性,提升好感,推進支線劇情。

在第三年劇情更新前,不少老玩家已經刷滿所有角色好感和屬性,就等第一時間打出完美結局了。

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但遊戲很快就給了老玩家當頭一棒,大部分玩家都要在兩個奇葩陣營中選擇一方,并跟對立陣營的角色交戰敵對。

無論之前你跟對立陣營角色的好感有多高,都不會對最後劇情有任何改變。

而且離開的角色還會帶走你給的裝備,把他培養得越強,玩家就越難受。

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同時遊戲過程也充斥着劇情殺,哪怕是你一拳就秒殺掉的雜魚,下一秒也能在劇情演出裡把玩家吊起來打。

這讓玩家前兩年的養成變得毫無意義,辛苦練級到底為了啥?看你數值崩壞做不下去表演劇情殺?

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遊戲劇情也突出一個擺中擺,不少路線被直接砍掉,玩家在劇情裡完全淪為工具人。

許多人期待的後宮結局沒了不說,要是因為陣營選擇跟刷滿好感的妹子走向對立,結局畫面還要交代你們“兩心相隔”來鞭屍。

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而制作人徐昌隆釋出的微網誌也讓玩家火冒三丈。

除去《俠之道》以外,他們還在開發夾牌遊戲《天外武林》,還有一款與騰訊合作的神秘武俠單機。

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本以為河洛工作室是因為人手不足趕工才讓《俠之道》更新翻車,萬萬沒想到他們是三開。

Steam大量差評也紛紛指向遊戲爛尾以及開發商擺爛,評論者大多是遊戲時長上百個小時的老玩家。

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在差評的壓力之下,官方很快回應會盡快修複Bug和優化遊戲,新劇情和新結局也會盡快安排。

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平心而論,河洛工作室的承諾是有可信度的。

不少人還記得前作《河洛群俠傳》災難般的首發,但官方堅持更新了三年,盡管還有不少問題沒有解決,也已經極大挽回了玩家口碑。

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但前作擺爛,新作又擺爛,哪怕每次都能堅持更新,又有誰能一直投以無限的耐心去等待呢?

就算大家再怎麼支援國産,也很難再無條件預購你的新作品了吧?

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