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賽爾号:百鬼夜王精靈解析!2016年的機制果然逆天,可硬剛重生!

百鬼夜王

作為泰坦星系最強的精靈,百鬼的實力我們有目共睹。能驅動龍族、戰神聯盟以及龍系精靈王喬特魯德合力出手,足可以為這個精靈一戰封神。如果一對一的情況下,可能即便是從萬龍之淵回來的哈莫雷特,也不會是它的對手。

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畢竟賽爾号的一貫對立總是一對多,反派目前除了索倫森以外,基本上剩下的BOSS精靈都是以一敵多,單從戰力來講就有着嚴重的失衡。如果一對一情況可能就發生巨大轉變,龍神哈莫+普通系精靈王VS混沌埃蘭、混地蒂亞斯也才打了一個不上不下。

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不過在百鬼以及泰坦星域的劇情中,留下了很多大坑,直到最近才被提及。不過以前看泰坦星域,讓人有很大的疑問,泰坦星域到底隐藏着什麼秘密?黑暗議會的關系和納塞留斯到底有什麼差別?泰坦為何要留百鬼一命?

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是以,這些問題會在今年的百鬼重生中我們得知。

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也希望百鬼劇情能做出泰坦星系的體系,把前後關系搞清楚,讓玩家清楚知道泰坦星域以前發生什麼,百鬼夜王、千夜死神、守護者泰坦的宇宙立場、以及被誤會走向黑天組織的風魔獸(飛廉)又該作何選擇。

精靈魂印

鬼:受到傷害大于200則下回合免疫攻擊傷害(boss免疫),受到傷害小于300則下回合所有攻擊技能翻倍;

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2016年的大部分精靈都是魂印比較簡單,但恰恰因為簡單才讓整個遊戲變得很有趣。讓精靈定位比較清晰,複活币就是複活币,彈傷就是彈傷,攔截就是攔截,魂印和技能決定精靈的一切。

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魂印限額受擊免傷,有效針對高額紅傷精靈。給了百鬼喘息的回合差機會,即便是劣勢,也能靠第二回合的擋傷來重新續航輸出。受擊低血有個攻擊翻倍,可以配合150的先1完成對A反殺。

精靈技能

總體來說2016年技能組比較強,先三反弱消回合。兩個彈控綁定攻擊看臉控,有鎖傷、減傷和受擊強化,強化技能在現在看來比較普通,但在當時卻比較主流。

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150有先1和免先手攻擊,大大的增加了生存和壓制能力。第五技能擊敗吸血,未擊敗補償先制,增加壓制力。會玩的話是可以打出連環盔的,可硬剛重生。

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進階設想

以目前巅峰環境來看,隻有無限的擺爛才能破除擺爛,什麼增加BAN位講真的騙人。除非黑屋三傑今後不管是狂野還是競技都成固定BAN,然後把BAN繼續增加3位,每周随機的固定年費1位,才能勉強增加其他精靈的實戰出場率。

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百鬼的玩法偏向于鎖傷站場型,最近出的狂沙薩特能力就相當不錯。如果百鬼延續原有基礎強化,站場能力必然是毋庸置疑的第一點,抗爆能力決定是否有資格達到一線水準。因為屬性原因,傷害必然也是不低,走主流紅傷,補償真傷&粉傷效果。把輸出和抗壓能力發揮到最大化,百鬼即可成型。

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至于技能組,綜合看四個技能組,提升空間很大。精靈基礎設計的很不錯,但凡按照目前随便的一個745、750精靈去設計,百鬼都是在進階後,很長一段時間能常見的一個精靈。畢竟百鬼不比其他精靈,牌面擺在那裡,說不定和萬魔、六界一樣有自己的玩法,會成為年度提名精靈。

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