韓服在魔戰肩被和諧之後,又出了新流派。玩家可以去看下黑貓護肩的詞條,普攻跳躍前中攻擊時百分之十的幾率使用攻擊力增加500%,跳躍攻擊時1%的幾率觸發1000%的提升。而且他一旦觸發的話不是就觸發了一下,而是說連續幾次攻擊,都可以吃到,那也就是說他會持續一段時間。

DNF:110級“最強裝備”誕生,
而且他的出發的話呢還不是單純地加算,而是成算的。有差不多6000%多的一個上海的加成60倍的傷害提升是不是非常恐怖?這裝備是他自己搞的動不動600,1000倍但凡有點腦子都不可能搞這個數值吧?魔戰肩最初就是機率1000倍傷害砍成600給砍150還砍150結果現在又這麼設定。然後呢?設定出來再砍掉?不得不服策劃的腦回路。要麼就基礎提到能用的水準然後偶爾來個機率2倍傷害不就得了
紅眼成大赢家,傷害提升60倍
半成品的110版本,裝備平衡稀爛,經驗系統能肝死人,目前這樣一般玩家進階副本偶爾刷刷,80級詞條怕不是得肝2年,再開個團本突破上限,真就上班坐L了。單号進度慢,多号肝硬化。
“地下城與勇士的小狐狸君愛談遊戲電競”第五百五十九期《DNF:110級“最強裝備”誕生,紅眼成大赢家,傷害提升60倍》,很明白了,觸發沒有cd,而且觸發還是一段時間,cd加上,然後加成效果隻生效觸發的那次普攻就行了。韓服玩家都在為尹策劃測試裝備。測試出來哪套傷害續航傷害比較逆天玖各種砍。說好百花齊放。各種流派就是笑話。尹策劃要求DNF回歸動作性。真以為還是60和70版本那樣。已經不可能了以後新團本打算怎麼設計。問題很多。到時候很多玩家都炸起來。老規矩搞快點,直接上本次韓服送出最強裝備的實測截圖展示:
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