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非常ACG女性專題|那些你關心的問題,終于有了答案

非常ACG女性專題|那些你關心的問題,終于有了答案

UNR非常ACG成功告一段落,在整個三月,我們傳達了多種角度關于性别議題的聲音。這些聲音圍繞集ACG文化之大成的遊戲産業,從研究者、獨立開發者、團隊開發者到賽會組織者,他們為喧嚣的性别議題帶來了一線的經驗和實踐後的思考。其中不乏對尖銳問題的反思,以及對行業内的女性同袍和後起之秀的鞭策與鼓勵。我們希望這個系列能夠持續引發對于這一龐大産業内性别議題的關注,并能潛入性别之下,觀察那些盤根錯節的因素,以及蔓延到整個社會層面的作用機制。

在分享受訪者的觀點之餘,我們也向“非常ACG女性專題”的讀者們發問,通過調查問卷的形式進行資訊采集。讓我們在此一同回顧這些問題和它們代表的立場。

在每篇專題中,我們反複問及這樣兩個具有概括性的問題:女性身份是否在ACG文化中得到了恰當的再現?以及,線上的性别表現是否會影響人們的線下行為?正如我們所研判的,對于第一個問題,有65%的回答投給了“否否否”,這傳達出一種共識,即大部分讀者認為女性身份的再現在ACG文化中還有很大的提升空間。此外,有20%的答題者選擇了“[我是女性]是!”,有15%的答題者選擇了“[我是男性]是!”。這也讓我們設想,不同的個人經曆和社會身份,對于這一議題有不同的了解和認同。

關于線上性别的表現對線下行為的影響,占據主流的觀點并未具有像第一個問題一樣的優勢,有59%的回答強烈肯定了這一設問,但也有33%的回答駁斥了這個問題本身,僅有9%的人給出了否定的回答。

此外,我們通過一系列問題詢問讀者是否在乎遊戲形象創作者、遊戲開發者和遊戲賽事制作人的性别,有75%-83%的回答認為他們并不在乎這些幕後英雄的性别。畢竟無論制作者的身份如何,具備完成高品質作品的能力才會受到認可。但同時,我們也應當意識到,那些阻礙女性在工作環境中取得上升機會的,或許是那些橫亘在市場與工作者之間的中間環節。而對于參加賽事的女性電競選手,有17%的回答表示非常關注,半數的回答表示投入一般關注,表示不太關注的有33%。與這兩個問題相關聯,我們也注意到,有63%的回答認為女性與男性同樣具有競争力——這個資料在我們預想的比例之下,這一結果敦促我們跳脫遊戲領域之外去尋求答案。

我們還設定了一些針對性别刻闆印象的問題。有43%的回答認為性引力強烈的女性角色讓其感覺不适,另有37%的回答認為這樣的形象讓他們感到獲得力量,感到興奮不已的占20%。那麼是否有更多人認同開發更多去性别化的遊戲角色呢?針對這一問題,80%的人選擇了認同。同樣的比例出現于有關在遊戲中經曆基于性别偏見與歧視的問題中,80%的答者表示有過相關經曆。

本次采樣印證了我們對于部分問題的設想,但也打破了某些資訊繭房或者社會同溫層中對于性别問題的看法。希望這一系列問卷和總結能夠作為 非常ACG的補充,為幫助你思考性别議題提供參照。UNR

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