天天看點

一個BOSS打了兩小時,人累癱了,但老玩家卻覺得“賺大了”?

越來越多的網遊老玩家,都會覺得“遊戲變了”……

盡管能活到現在的遊戲,品質相比早年明顯有了提升,可老玩家總覺得似乎有些東西不見了,打的還是一樣的副本和BOSS,做得還是一樣的劇情主線與任務,但就是不得勁。實際上和他們聊過後會發現,核心還是“沒有了當年一起遊戲的人,也沒有了當年那種遊戲氛圍”。

一個BOSS打了兩小時,人累癱了,但老玩家卻覺得“賺大了”?

遊戲氛圍這個詞看起來多少有點虛幻,不過經曆過的人是能明顯感受到差别的。比如當年大家都覺得搶BOSS是某某遊戲最快樂刺激的體驗,然後幾年不玩,再回來看地圖重新整理點,BOSS倒是一個不少,但搶BOSS的玩家卻沒了,對應的那種搶到BOSS的刺激也不存在了。

一個BOSS打了兩小時,人累癱了,但老玩家卻覺得“賺大了”?

想要找到那種感覺,除了遊戲本身能有足夠吸引力外,核心還是老一代玩家都在,因為隻有和自己一起玩的那批人,才能真正把遊戲玩出大家想要的樣子。

就拿最近遊戲日報君在天龍懷舊服貼吧裡看到的一個事情來舉例,很普通但又很讓人動容。發帖的樓主是早期《新天龍八部》網遊的玩家,後來回歸到懷舊服。有一天他去刷老三環,結果隊友跑了就剩下了3個人,但是他們卻沒有放棄,而是嗑藥花了很長時間耗死了BOSS。

一個BOSS打了兩小時,人累癱了,但老玩家卻覺得“賺大了”?

乍一看,這似乎也沒有什麼,但是那個老玩家卻是這樣形容的“太感動了,得紀念一下”。而看文章下面的評論,也會發現還有很多天龍老玩家表示“有點十幾年前的感覺了”。

一個BOSS打了兩小時,人累癱了,但老玩家卻覺得“賺大了”?

當年大家玩《新天龍八部》的時候,可能身上都沒多少錢,但憑借着對遊戲的喜歡,就能在裡面玩出自己喜歡的感覺。而能在懷舊服中找到那時候的快樂,确實是讓人開心的事情。就像這個發帖的老玩家,小時候看着親戚的80級羨慕,而今自己也升到了80級。

一個BOSS打了兩小時,人累癱了,但老玩家卻覺得“賺大了”?

在遊戲日報君看來,老玩家的訴求很容易滿足,隻要能把遊戲做好,吸引足夠多同一時代的玩家,就能實作夢幻懷舊。至少在《新天龍八部》懷舊服中,這種環境是做好了的。

而且之前傳出策劃在貼吧蹲點了解玩家想要什麼,如今來看也是有了具體成果,比如新資料片中提到的優化副本、把老玩家最希望陪伴的寵物做出了新玩法,還有史上最大BOSS等等,很快就會與大家見面,到時候估計會吸引更多的老玩家回歸吧。

一個BOSS打了兩小時,人累癱了,但老玩家卻覺得“賺大了”?

大家覺得為什麼“遊戲變了”呢?你找回過“當年的感覺”嗎?

繼續閱讀