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LOL成就系統上線測試服:一局兩次五殺,少打多赢下比賽

大家好,這裡是錦城,給大家帶來英雄聯盟電競圈的最新資訊。

在英雄聯盟設計師在今年年初的公布的開年計劃裡面,曾經透露過今年要上線一個“成就系統”。這個成就系統和大家在其他遊戲裡面看到的一樣,如果說永恒星碑是記錄英雄使用的成就,那麼新上線的成就系統就是記錄召喚師在峽谷裡的成就,統計召喚師各種行為比如搶龍,偷buff等完成了多少次。最終達成一定成就可以獲得頭銜和牌子,可以讓召喚師在遊戲裡面秀。

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快樂的大腳:峽谷先鋒跳舞的情況是他存活的時候推掉了敵方的基地,這意味着不僅要在20分鐘出頭結束比賽而且還得把峽谷先鋒留到最後放,或者千珏用大招保下峽谷先鋒。

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緻命高效:這就是考驗補刀基本功和兵線管理能力了,前10分鐘内擊殺80個線上小兵對于高玩來說比較輕松,但是普通玩家在前期頻繁打架的情況下還是挺難做到的。

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不死魔王:一次不死赢得對局,這種大優勢局容易達成,也有可能導緻玩家求生欲望過強

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烈火天際線:赢得對局,且在對局内的任一時間點比同線對手領先100個補刀數,相當于是要求把對方打炸線。

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對線主宰:14分鐘的時候比同線對手多20%以上的金币和經驗

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對線指揮:7分鐘的時候比同線對手多20%以上的金币和經驗,這個要求更高了

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死亡化身:15分鐘的時候參與擊殺英雄12次,這種基本是隻有遊走的中野輔能做到

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級高一籌:在對局内的任一時間點領先你的同位置對手3級或以上

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極緻輸出:成為單局内對英雄造成了最多傷害的玩家,每局比賽10名玩家總有一位是輸出最高的,是以這個成就不太稀缺。

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十殺:在單場對局中獲得2個五殺,一個五殺就已經挺難的了,兩個五殺難上加難!

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傑克船長:0.25秒内淨化掉一個定身效果,簡稱光速水銀,純看反應速度和手速了。

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疊上疊上疊:在20分鐘前疊滿殺人書,如果殺人刀還在的話,那這個成就應該沒人能超越文森特

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感謝拉野:不使用懲戒的情況下搶到一個史詩級野怪,這個難度不小,我印象最深的一次是自己用輔助加裡奧一個Q搶下大龍,這種事可遇不可求。

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一眨眼就錯過了:在1.5秒内瞬秒滿生命值的英雄,且你造成了絕大部分的傷害,

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霸符神偷:拿下敵方野區的buff野怪,這個在對局裡面比較容易做到,一局到頭總能入侵野區反幾個野

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優質輔助:比敵方輔助快至少60秒完成你的輔助任務,現在就連輔助的裝備任務都需要競速了

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少人又如何:在己方有一名挂機隊友的情況下赢得1場對局,挺難做到的,大部分時候有人挂機的話就放棄這局遊戲了。

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那麼你們覺得LOL成就系統還可以增加哪些成就呢?

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