目前有各種各樣的三勢陣呂布隊伍,百花齊放、各有特色,而花席眼中的最強呂布是他!

【呂布+周泰+黃月英】
白闆就很強,滿紅更強,唯一的缺點是配置高,與某些隊伍不能共存。
這個隊伍最早是花席的盟友“鬼才水月”搭配出來的,當時就很強。
一年前用這個隊伍一天打十萬戰功無壓力,一年的時間過去了,這個隊伍的效果如何呢?
發一下“最近”的實戰效果。
戰報來源:1800區的“水淹七君子”
他将50級的郭嘉去掉,換上40級的周泰,打出各種連殺,各種主流隊伍都不怕。
一:連續擊殺吳槍、虎臣弓
第一戰:陸遜吳槍,2回合擊殺。
槍兵克制騎兵,敵人有撫輯軍民和暫避其鋒,而且陸遜有兵無常勢和當鋒摧決,這都是克制呂布騎兵的戰法。
90%免傷的敵人,呂布确實打不動,而40%-50%免傷的敵人呂布能打得動。而且一騎當千是打全體的,敵人不可能有2個武将免傷90%,是以敵人還是有弱點的。
第二戰:半血虎臣弓
還是2回合就解決了,敵人即使有先攻也不怕,因為我方同時擁有先攻、遇襲效果,能應對90%的場景。
第三戰:雜牌蜀槍
其實這個組合不差,槍兵還克制騎兵,但是呂布爆發太高,吳槍也扛不住,更何況蜀槍。
第四戰:錦帆軍虎臣,
被呂布一套爆發就帶走了。
二:連續擊殺呂布、蜀弓、藤甲兵
第一戰:2紅呂布VS典藏呂布
隻損兵400就打赢了,差别在于鐵騎驅馳與橫戈躍馬戰法。
第二戰:标準蜀弓
龐統第二回合打出傷害,是以我方損兵8000多。他是俠客軍,是以不存在九宮八卦增傷的問題。
第三戰:蜀槍
箕形陣減少呂布70%傷害,可呂布還是打赢了。
第四戰:藤甲兵
完勝敵人,即使40%免傷的藤甲兵也不怕,除非全員達到70%以上的免傷。
三:連續擊殺蜀槍、吳弓、群弓
第一戰:
青州蜀槍,趙雲被呂布單挑爆頭。
第二戰:
SP周瑜吳弓,也是一回合解決戰鬥。
第三戰:群弓
隻有群弓造成了大量傷害,主要是朱儁的無視防禦傷害,而且沮授被單挑時能觸發謀略傷害,是以呂布吃虧。
四:戰法與兵書
【戰法】
呂布:一騎當千+鬼神霆威/百騎劫營
周泰:橫戈躍馬+鐵騎驅馳
黃月英:三勢陣+虎豹騎
【兵書】
呂布:一鼓作氣+勝戰+執銳
周泰:守而有道+守勢+靜心/防備
黃月英:誘敵之策+勵軍+救主
呂布用“勝戰”在第二回合爆發,周泰不怕菜刀怕法系,是以帶守而有道+靜心,黃月英為呂布減少傷害,就相當于減少周泰受到的傷害。
五:輸出原理
1:絕對先手
大部分隊伍隻有先攻或遇襲,而這個隊伍同時有【先攻+遇襲】,遇到吳騎、白馬、八門金鎖陣也不會吃虧。
2:極緻疊加傷害-天花闆
橫戈躍馬:普攻、突擊傷害增加20%
周泰:友軍傷害增加30%
黃月英:友軍傷害增加30%
執銳+誘敵之策=8%增傷,勵軍随機增傷3%
虎豹騎:增加40武力
在這樣的條件下
呂布一次普攻達到1982傷害,即使第一回合不觸發突擊戰法,僅僅依靠5次普攻也能打出巨量傷害。
第二回合有勝戰的情況下,一次普攻可以打出2500傷害,而突擊戰法的傷害就更高了。
一騎當千:對敵軍全體造成108%傷害率,合計324%傷害率。
這個傷害是普攻的3倍,有虎豹騎加持下,前三回合的觸發次數不可能是0次,隻要觸發1次就不虧,運氣好一回合觸發2-3次就直接結束戰鬥。
3:破甲機制
遇到高統帥的敵人也不怕,鐵騎驅馳在觸發突擊後,可以降低敵人15%統帥,是以呂布的傷害不會差。
總結:
優點:爆發高、而且穩定
缺點:沒洞察、怕控制
怕控制,不等于呂布100%機率被控制,主流隊伍攜帶技窮、震懾、虛弱的很少,第一回合精準控制呂布,這個機率就更小了。
是以,控制對于呂布來說并不是什麼太大的缺點。
這一期的攻略結束了,感謝收看,下期見。