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為什麼你喜歡的英雄遲遲不上線?策劃可别畫大餅了!

大家好呀,我是小尼。為什麼你喜歡的英雄一直不上線?!手遊為什麼一直在畫大餅?不知道小夥伴們有沒有想過這個問題,小尼今天就來深度研究一下手遊英雄遲遲不上線的原因!

為什麼你喜歡的英雄遲遲不上線?策劃可别畫大餅了!

策劃回複

1、英雄聯盟手遊的英雄更新能否加快一些?

這是每個月大家都會提很多的問題,目前端遊有159個英雄,手遊是81個,去年暑期測試的時候是不到60個,開發團隊也在努力追趕端遊英雄的數量。

可能大家會好奇,手遊的英雄複制端遊就好了,難度在哪裡?每一個英雄在手遊中都是重新進行模組化設計和機制設計,端遊和手遊的節奏、機制有差異,英雄在移植時要考慮技能适配性、屬性平衡、BUG問題,一些英雄還要進行技能重新設計,改動比較多的英雄可以算半個重做了。

為什麼你喜歡的英雄遲遲不上線?策劃可别畫大餅了!

以上就是策劃對于手遊英雄更新速度的回複,小尼深度解剖,分為以下幾點:

1、配合大事件出售/售賣皮膚

最重要的還是英雄的熱度,搭配特定的事件上線英雄,再搭配伴生皮膚;小尼不自覺的就想到了腕豪和貓咪!

腕豪屬于手遊呼聲很高的英雄之一了,腕豪未上線手遊上單路線就一直被四姐妹稱霸,腕豪上線後,上單路線明顯晴朗了很多;

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為什麼會想到腕豪和貓咪呢?

腕豪的出現伴随着的是虎年限定皮膚,并且捆綁銷售還有額外的折扣和肝龍蝦的活動,這波賺翻了!

貓咪本來就是妹子愛玩的英雄,小尼也特别愛玩!再春節之後一會就到情人節了,捆綁銷售真的很香!小尼也是入手了貓咪情人節一套!

是以說,出新英雄搭配捆綁銷售是非常香的!既然要出新英雄,為什麼不搭配活動沖一波銷量呢?

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2、帶分身的英雄在手遊很難實作

不知道小夥伴們有沒有玩過安妮,小尼在玩安妮這個英雄的時候,時常不會控制小熊,安妮這個英雄還好!小熊會自動打人,但是如果要出妖姬、小醜這些英雄,控制分身的難度真的太大了!

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除了這兩位英雄,還有很多分身的英雄,比如掘墓、妮蔻,掘墓這個英雄對分身的操控要求更高,因為掘墓的老婆輸出是很高的,要及時的去控制她打傷害!

這些影分身英雄都需要針對手遊優化操作之後才能上線,但是如果熱度和難度太高,玩的玩家隻會更少;考慮到這一點,将這些分身改為半自動又會失去這些英雄的特色。

是以在這些方面,需要做出的抉擇會更多。如果難度太高,小尼覺得會變成通天代專用英雄,玩的人少但是會玩的又很猛!

3、需要通過改變視距的英雄

像麗桑卓、澤拉斯,這兩位AP英雄,控制足,傷害高,人氣也不低。為什麼遲遲不上線?

主要的原因也是因為類似澤拉斯的大招,需要怎麼去操控視距,怎麼去施放大招,在開大的時候又怎麼看到自身有沒有被攻擊?這些都是需要考慮的地方。

為什麼你喜歡的英雄遲遲不上線?策劃可别畫大餅了!

4、特殊機制英雄

塞拉斯、佛爺哥兩位很明顯的特殊機制英雄,就連端遊都需要幾個G來修改bug,更别說手遊了,如果要上線,小尼拿塞拉斯來舉例子:

塞拉斯的大招偷别人的大招,就需要很多工程了,如果弄不好,出現bug的幾率太高了。目前手遊大小已經達到了4GB,因為這些特殊機制的英雄提高大小是不值得;

佛爺哥小尼就不說了!這就是bug之王!兩位英雄人氣雖然很高,但是上線手遊的機會太渺茫,等很多能移植順利的英雄移植成功後才會考慮吧!

為什麼你喜歡的英雄遲遲不上線?策劃可别畫大餅了!

總的來說,手遊設計師和策劃畫大餅也不是沒有原因的,端遊的英雄移植到手遊沒有大家想象的那麼簡單,就像這次的卡爾瑪,手遊就把大招改了,算是一個小重做了!

為了讓每一個英雄能夠更完美的上線手遊,受到大家的喜愛和選擇是需要考慮很多因素的,玩家的喜愛官方不是沒有看到!但是一直畫大餅隻會讓玩家期待落空。

目前3.1版本的新英雄就2位,3.2版本更新需要等到5月份,至于3.1A和3.1B會不會釋出新英雄,這些就不得而知了,小尼在端遊特别喜歡玩烈娜塔~做個白日夢希望她也能同步手遊吧!

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