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決戰平安京主流式神強度分析,新式神紙舞跟魚丸大約處在什麼位置

如果你玩過足夠多的MOBA品類遊戲,就應該明白這類遊戲大緻都會有一條規律:即新出的英雄都強到離譜。如此操作一面是因為吸睛為遊戲引流,另一面則是帶動玩家充值。可是,決戰平安京除外。這遊戲一直在強調維持平衡,就連新式神——紙舞跟大嶽丸也未見得有多麼風光,甚至還被許多人诟病太弱。誠然開發組為維護遊戲平衡所做出的努力值得我們肯定,但是紙舞跟大嶽丸也不見得很弱,隻要你會玩。

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大嶽丸,一位還未放出的時候就被玩家寄予厚望,認為是新晉“版本驕子”的式神,大家普遍都在渴望着這位海國少主在駕臨平安京後,能夠将當時的上野生态鍊重新洗牌,結果魚丸承載着衆人的期盼上線遊戲後,卻有很多玩家認為他的表現跟期待不符:技能欠缺連貫性,可玩性不高,唯一的長處隻剩下刷野快了。

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如果說彼時剛剛上線的大嶽丸尚存較大争議,現版本的大嶽丸則在設計師的刀筆下改觀了許多。大嶽丸随後就被調低了打野速率,換來的卻是他技能傷害的提高,尤其是一技能接普攻的連攜,出半肉裝的大嶽丸要比正常的侍類上單傷害高上太多,玩家先前诟病的技能不夠連貫等問題,在大嶽丸的傷害加強跟資料優化後,已得到了徹底改觀。現在的大嶽丸在上路能打能粘,根本不懼對拼。

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紙舞,是緊跟在大嶽丸身後推出的一位打野式神。剛剛上線商城的時候,被玩家罵得更加狠,不少人對此評論說,紙舞身闆奇脆無比,兼之傷害刮痧,又沒有控制技能自保。團戰跟透明人無異。群聚的時候但凡被對面控中,一套AOE過來,再看隊友仍然堅挺,可紙舞卻早已”蒸發”掉了。

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既然說到“脆”這一點上了,請大家扪心自問,忍系式神有哪位是不脆的?

再談“刮痧”這點,忍系式神的技能普遍為單體傷害技,順風局或者五五開的場合下,他們能夠做到一套秒人,自己全身而退。這時候你就對他們豎起大拇指了:這爆發,這傷害,妥妥的大腿啊!然後場景切換到逆風局,團隊經濟一吃癟,你肯定又要跟着罵,這幫刺客都什麼廢物,前期走單人線吃團隊經濟,後期秒不掉人,有什麼用,“菜切”(鬼切)是不是在“刮痧”?“刮師傅”(山風)是不是在“刮痧”?

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總結來說,身闆脆,逆風秒不了對面,這都是忍系式神的通病,這些人把所有的罪狀都歸在紙舞身上,單純就是因為她是新式神,要搞針對?

我們倒不如看看紙舞自身有哪些長處,首先紙舞的平A距離已經接近射手級别,即便如此她仍舊還被劃歸成為近戰式神,也就是說她可以一邊白領着遠戰式神的手長紅利,一邊享受着諸如千鳥雙月,陰陽轉輪這種裝備的觸發特效。紙舞完全可以像射手那樣走暴擊路線,成為團隊的第二個核心。再者,紙舞的傷害根本就不“刮”,她很多技能特性都能夠跟平A産生連攜,配合她的手長優勢,後期打出來的傷害對比其他刺客都更具持續性。可說是當今版本當之無愧的野區T1。

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是以那些搞不明白紙舞式神特性,另一邊還要跟風痛罵她的玩家,簡直就是吹毛求疵。

綜上所述,無論是紙舞,還是大嶽丸,他們的實力定位,都絕對處在當今版本的上流梯隊上。

随着現在四月份将近,新式神也快出了。依照平安京開發組的慣性,這位新式神又可能會是一位新T1。大家對于紙舞,大嶽丸有何看法,又或是對新式神有何猜想,都可以在下方留言闆上指點一二。

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