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設計師顯示器憑什麼賣到4000元 顯示器參數都是啥

如果你愛玩遊戲,或許對這樣一款賣到4000這個價位段還使用60Hz重新整理率的顯示器感到匪夷所思。

什麼Adaptive Sync、Free Sync全都沒有,參數上來看這顯示器幾乎能被完爆。

是以,憑什麼賣4000?它究竟在什麼地方有過人之處呢?我們找來了一台優派的4K顯示器,告訴你答案。

設計師顯示器憑什麼賣到4000元 顯示器參數都是啥

決定顯示器好不好看,夠不夠硬的要素,我們這裡将它歸為兩大類,一個是觀感,另一個就是色彩。

我們講的觀感并不單純是外殼設計的好不好看,畢竟好看不好看每個人都有自己的定位,我把顯示器的螢幕尺寸和分辨率簡單歸到觀感部分。

主流顯示器的長寬比例是16:9,而對于設計師來講,這個比例往往是最合适的,因為我們目前大多數的影視内容都是以16:9為基準進行制作的。其他諸如21:9,32:9,4:3都是一些相對小衆或是已經被逐漸淘汰的比例,除了一些特殊應用場景,還是更推薦大家優先選擇16:9比例的顯示器。

對于16:9的桌面型顯示器,最大一般也就32英寸,超過這個尺寸就是43英寸了,這個大小我們一般都稱之為電視,如果把43英寸的「顯示器」放辦公桌上,大概就很離譜,你很難在不轉頭的情況下縱覽整個螢幕顯示的内容,要不停的尋找你的滑鼠指針。而32英寸的就幾乎不會出現這個問題,無需轉頭就可以一覽全局。

設計師顯示器憑什麼賣到4000元 顯示器參數都是啥

優派VP3256-4K

關系到顯示精細度的關鍵參數就是分辨率,常見的分辨率有1080p,也叫1K,1920*1080像素,總共有207萬像素點。2K分辨率,2560*1440像素,總共368萬像素點,相同尺寸下,顯示精細度提升了大約一倍。4K分辨率,3840*2160像素,總共829萬像素點,相比2K的顯示精細度又提升了一倍。當然大家可能也聽過8K分辨率,7680*4320像素,3317萬像素點,比4K分辨率精細度提升了4倍,不過目前這麼高的分辨率在技術還方面不是很成熟,沒有普及,對顯示卡的要求也很高,我們暫時不考慮他。仔細觀察數字之間的關系就會發現,1080p、4K、8K分辨率之間是一脈相承,長寬分别是2倍的關系,2K分辨率是介于其中的一個補充選手。

分辨率和尺寸的搭配大約是這樣的,24英寸以下的顯示器搭配1080p分辨率基本就夠用,最高可以用到2K,再高就不建議了,使用體驗會有下降,下降的原因主要是Windows系統對高分辨率的支援真的一言難盡,一些我們常用的軟體有一些不相容,在計算機領域,所有的内容在顯示時都是以像素作為機關來計算大小的,在較小尺寸的顯示器螢幕上使用高分辨率,确實可以提升顯示精細度,但同時也會讓一些原本大小已經固定的元素,比如文字、圖示、互動的視窗等實際顯示尺寸過小,試着在800多萬像素當中找一個顯示尺寸為4像素的關閉按鈕?

27英寸的顯示器建議搭配2K或者4K分辨率,能獲得比較好的試用體驗,而桌面顯示器可以用的最大尺寸32英寸則是更推薦4K分辨率。

如果是玩遊戲的話,為了能快速掌控全局,比如LOL,CSGO之類的遊戲,27英寸的顯示器已經足夠你使用了,它不僅縮短你轉頭反應的時間,還能減少你視野的盲區,神擋殺神佛擋殺佛。但如果是設計師,那必然是螢幕越大越好,直接選4K分辨率32英寸的優派VP3256-4K就可以了。

談顔色就要談顯示器到底能夠顯示多少顔色,也就是我們說的色域覆寫。1931年,人們将人眼所能看到的所有顔色總結成了一個由坐标系組成的三維坐标系的一個區域裡,一個色彩系統誕生了,在這個彩色的區域,便是你目力所能及的全部顔色。然而直到今天,還沒有一個顯示器能夠把它們都顯示出來,但是我們已經在慢慢接近了。為了友善展示,我們将這個圖形,啪,拍扁,得到了一個大家可能比較熟悉的色域覆寫圖,我們在這個小框框裡面又劃分出了一些更小的小框框,比如這個框的名字叫rec.2020這個叫rec.709,這個叫DCI-P3,而這個叫sRGB。顯示器呢,能覆寫其中的顔色越多,就能展現顯示器能顯示出越多的色彩,看起來效果就更接近真實,簡單來講就是更加鮮豔。

像優派VP3256-4K這款顯示器擁有100% sRGB覆寫,93% DCI-P3覆寫,當然,幹巴巴的數字可能比較虛,咱們看一下實際的顯示效果對比,左邊是普通的2000元左右的顯示器的效果,這款隻有标注100% sRGB,右邊是4000元優派VP3256-4K的顯示效果,對比一下原圖,差異大家應該可以看出來,如果要是看不出來,那你得考慮一下你顯示器的顔色是不是夠用了。

好了,能夠顯示更多的顔色,就意味着我們在螢幕上所觀看到的畫面離真實的世界又近了一步,然而能顯示這麼多顔色還不夠,還要夠準,要是不準,那你做出來的圖檔、PPT,列印出來或者發給别人,可能就是完全不同的另外一個模樣了。

顔色準不準要怎麼看呢?

顯示器有點類似于一個傳話員,電腦通過一根線告訴顯示器,你給我顯示一個什麼顔色,顯示器根據電腦給出的一組資料,顯示出實際的畫面。這裡面可能由于體質的原因,顯示器本身并不能天生就完美傳遞這個資訊,但你給他來一粒金坷垃就行了,這就是顯示器行業經常會有的色彩矯正檔案。而有的可能打小就學不會這套玩意——也就是本身的硬體素質就垃圾,你愣是讓人家出來營業,那隻能得到一副顯示失真的畫面了。

為了友善人們對比,一個名叫Delta E的東西被研究出來了,它通過計算測試目标顯示器與輸出色彩之間的偏內插補點,得到一個0-100的結果。

我們需要知道的是:ΔE越小,顯示的準确度就越好。隻要這個ΔE

實際上關于色準,我們作為消費者也不是人手一個校色儀,挨個擱那測才知道到底怎麼樣,有一個更簡單的方法來判斷。看到VP3256-4K顯示器這裡有一個很漂亮的藍色貼紙嗎?這就是潘通認證。

潘通大家應該聽說過,這是一個專門做顔色的公司,把所有的顔色都以數字化的形式來進行分類和制定标準,當然更令人熟知的是潘通一年一度的流行色。

今年的潘通色是PANTONE 17-3938 Very Peri 長春花藍,這個「17-3938」就是潘通的色彩标準型号。潘通的标準目前在全世界範圍内都被廣泛使用,很多國家企業也都以潘通的色彩标準作為設計和制造産品的标準。潘通也給一些顯示器做專業的标準認證,他們會以标準環境下使用潘通的标準色彩來檢測顯示器的顯示色彩的準确性,隻有可以準确顯示潘通标準色彩的顯示器,才可以打上潘通認證的辨別。設計的最終目的大多數都是要制作成成品,不管是列印還是制造,顯示器顯示顔色和成品顔色一緻才能保證設計的準确傳遞,而潘通認證就保證了這一過程。

一般顯示器都會自帶一些色彩調節的模式,來讓你更好地針對不同場景進行一定程度的調節。像優派VP3256-4K就内置了多大30+種組合,那這個東西又有什麼作用呢?

人像模式就是針對攝影的場景做了相應的優化,通過調整不同的伽馬值和銳化程度,來達到最好的修圖效果。

護眼模式一個是防藍光,另一個是防頻閃。

對于Mac使用者可以使用超清晰模式,亮度和對比度都有一定的針對性設計,讓螢幕看起來更加通透清晰。

風景模式則是針對風景中的一些東西來進行針對性調節,達到最佳的觀感。

這些模式通過針對性調整來對顯示器的伽馬、色溫和RGB進行一些針對性的微調。對于專業人士來說,前面這幾個模式其實已經爛熟于心了。為了保證顔色的準确度,可能電影制作需要一個伽馬值或者色溫對比度白點值,修圖又需要一個伽馬,連接配接mac的産品它的參數可能還需要進行調整這些問題複雜極了,對于設計行業的萌新來說,這些東西了解起來真的費時費力,能夠通過這樣簡單的模式切換就能實作相同的效果,那确實是再友善不過了。

現在的顯示器沒點花活大家都瞧不起,為了能讓用筆記本的朋友們爽起來,俗名“一線連”必須要支援,原理其實很簡單,USB Type-C接口可以同時支援DP視訊信号傳輸和最高100W的電力傳輸,用一個Type-C的連接配接線把筆記本和顯示器連接配接起來之後,同步就可以完成視訊信号傳輸和為筆記本充電,優派VP3256-4K最高可以提供60W的充電效率,不光是筆記本電腦,平闆、手機通通都可以,這功能用過一次就會上瘾。

也就是說,優派VP3256-4K作為一款設計師顯示器,在參數方面完全緻力于做好一件事情:将螢幕上的畫面以盡量真實的效果呈現給使用者。即便你不是一位很專業的圖形設計師,那麼擁有這樣一台顯示器,也就意味着你離真正的大千世界,又近了一步。

如果你也希望自己的電腦擁有最真實的顯示效果,那麼這款顯示器就非常适合你了。

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