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王者榮耀:經典悖論,輔助都是混子,可為什麼Ban位上總是輔助?

在王者榮耀中,要說體驗最差的位置,那肯定是被稱為“絕育路”的射手類英雄了,由于他們本身很脆且大多沒有位移,目前版本防禦塔的削弱導緻對手開局前幾分鐘就已經敢越塔了!但若是要問什麼位置的玩家最受氣,那還得是經常被稱為混子的“輔助”,獲勝的時候很難得到隊友的認可和表揚,失敗卻總會為全隊背鍋,有時候甚至會出現走到哪都被嫌棄的情況,可想體驗有多差!

王者榮耀:經典悖論,輔助都是混子,可為什麼Ban位上總是輔助?

這種背景下,輔助玩家往往需要背負“混子”的罵名,似乎對局獲勝之後全靠隊友,是以赢了也應該感謝隊友,是以常常會看到使喚輔助甚至無緣無故點輔助頭像的情況,這樣難免會沖突爆發!

當“混子”的稱謂落到輔助玩家頭上時,越來越多的人也學着說輔助是混子,可排位賽中Ban位情況卻推翻了這種說法,對局中至多六個禁用英雄的位置,一般情況下會有三個輔助進去,有時候甚至出現禁用五個甚至六個輔助英雄的情況!

王者榮耀:經典悖論,輔助都是混子,可為什麼Ban位上總是輔助?

既然覺得是“混子”,為什麼ban位上還總是輔助英雄了,這樣的評價和結論顯然很沖突,如果說友善一些平和一些,當需要幫助的時候以對等的心态求助,顯然有可以影響對局的效果!

輔助英雄的強大之處,在于技能中的增益效果和控制,對于團戰的走向有着決定性的作用,比如常年住在Ban位的東皇太一和盾山,強大的控制技能和特殊的技能效果,能讓隊友沒任何體驗。

王者榮耀:經典悖論,輔助都是混子,可為什麼Ban位上總是輔助?

而最重要的還是視野問題,願意配合的輔助總能給隊友一些關鍵的視野,找到敵方對己方後排有威脅的英雄的位置,讓隊友可以安心的去自己想去的位置,這也是保住後排核心輸出的關鍵!

除此之外,輔助英雄的控制技能,在團戰中總能有扭轉勝負的奇效,比如東皇太一對所有刺客的限制,盾山對遠端和脆皮英雄的克制,都在一定程度上決定團戰走向,有會玩的輔助真的安心。

王者榮耀:經典悖論,輔助都是混子,可為什麼Ban位上總是輔助?

而Ban中總是這麼多輔助,也就證明了他們确實足夠強大,絕對不是許多玩家口中的“混子”,即使對局結束之後資料面闆不佳,卻仍舊不能忽略他們在團戰中的貢獻,否則何必禁用輔助呢?

當然,不得不同意的是,輔助被嫌棄也有一些其他方面的原因,主要問題的關鍵在于玩家而不是英雄本身,但許多玩家顯然分不清兩者差別,隻要看到玩輔助的玩家段位,就覺得是混子罷了!

王者榮耀:經典悖論,輔助都是混子,可為什麼Ban位上總是輔助?

而被嫌棄的原因其實也很簡單,最主要的問題在于所謂的專輔,也就是對局中的情侶玩家,選擇輔助之後隻跟着特定的人,即使隊友再需要幫助都視而不見,這種對局往往以失敗的結果收場。這時候被影響的玩家往往氣不過,但又對别人無可奈何,進而開始對輔助這個位置的英雄産生負面的印象,當遇到這類不配合的玩家次數多了之後,就會出現嫌棄輔助的情況,讓人有些無奈。

王者榮耀:經典悖論,輔助都是混子,可為什麼Ban位上總是輔助?

除此之外,還有部分玩輔助的玩家,意識實在太差,對敵方的位置沒有大緻的判斷,導緻不敢給隊友解鎖視野以及探查草叢,而結果自然就是其他位置隊友忍不住冒進,成為團戰失敗的開始!通過多個角度的解析,不難看出輔助和非輔助玩家之間,缺少的是互相了解,對局中的失敗并不可怕,可怕的是失敗之後覺得被隊友坑了,而不是技不如人甘願認輸,遊戲環境需要大家維護。

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