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蓋倫加點問題引起網友熱議,主W的蓋倫真的有那麼不堪?

近日有兩位部落客因為蓋倫加點的問題引起了一波節奏,本身兩位都是非常有實力的大神玩家,是以就水準方面我們不做讨論。

蓋倫加點問題引起網友熱議,主W的蓋倫真的有那麼不堪?

不過就這個此次出裝思路以及加點流派來看,我個人還是比較傾向于主W的日炎蓋倫。

因為我個人感覺大家現在的關注點都已經跑偏了,這個問題并非在于加點思路,而是打法思路。

蓋倫加點問題引起網友熱議,主W的蓋倫真的有那麼不堪?

這種主W的蓋倫就是我們大家4 5年以前玩的傳統蓋倫,當時蓋倫都是帶的不滅之握,裝備方面就是日炎、黑切。

是以對于老玩家以及新手玩家來說,這種坦克流蓋倫玩起來會非常舒服。

而征服者流派出三項或者挺近的蓋倫就顯得比較極端,不能說這種思路不可取,隻不過對于玩家的熟練度要求比較高,需要玩家去輸出。

相當于是放棄了坦度,最大限度地提升了傷害與線上對拼能力。

蓋倫加點問題引起網友熱議,主W的蓋倫真的有那麼不堪?

還有就是蓋倫這個英雄的定位,作為一名戰士,首要任務就是能抗能打,其實這四個字就能說明問題了,“抗”在“打”的前面。

并且英雄的坦度也從側面提升了英雄的容錯率,如果蓋倫不能抗隻是傷害高,在低分段還行,到了分段高一點的對局中,團戰被拉扯兩波蓋倫就會非常難受。

蓋倫加點問題引起網友熱議,主W的蓋倫真的有那麼不堪?

不管是路人局還是比賽場上,影響勝負的關鍵因素之一,就是比誰更肉。

如果我方比對方肉,那麼我們就更容易拿下團戰勝利。

其次這種肉蓋倫可以在團戰前期完美地抗住傷害,有一個道理大家要明白,團戰第一波傷害理論,我們這種肉蓋倫在中後期團戰中可以無腦的去沖對方ADC,畢竟我們很肉,這種心理博弈之下,對手可能會将第一波控制與傷害技能給到我們身上。

蓋倫加點問題引起網友熱議,主W的蓋倫真的有那麼不堪?

隻要我們不是對線炸穿,那麼大機率能吃下這一套傷害,後續隊友跟進我們團戰的勝率就會提升很多。

總結一下,蓋倫這個英雄是目前為數不多對于新手玩家比較友好的英雄,是以大家平時還是要根據個人情況來選擇打法思路,對自己蓋倫自信的話,可以直接無腦征服者出輸出,如果是因為自己的英雄被禁用,或者己方缺少前排的話,那麼肉蓋倫絕對是不二之選。

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