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楊戬體驗服加強直接起飛,坦度低的問題解決,大招吸血無視護盾

大家好我是指尖,體驗服在3月的最後一天又更新了,這次我真的迫不及待想要跟大家分享這次的英雄改動,楊戬是我N個賽季之前的主力上分英雄,但是在一次削短了1技能距離,增加了大招cd之後,這個英雄就進入了至暗時刻,連續多次的加強依然沒能讓他找回巅峰狀态,這次的調整又對他進行了一次加強,表現如何呢?

楊戬這次純粹的加強

楊戬體驗服加強直接起飛,坦度低的問題解決,大招吸血無視護盾

1技能一段二段增加強定和成長傷害,降低了AD加成。

這是加強還是削弱?從資料的調整方向來看,是鼓勵玩家出半肉裝,甚至更偏肉一點,因為這樣的收益會更高,那麼傷害上的調整,如果我們按照正常的出裝,三級的打野刀,暗影戰斧和破軍,最終的實體攻擊是760來計算。

一技能第一段調整前:150+(30*5)+532=832總傷害(不計算斬殺)

一技能第一段調整後:200+(45*5)+380=805總傷害

一技能第二段調整前1248總傷害

以技能第二段調整後1245總傷害

楊戬體驗服加強直接起飛,坦度低的問題解決,大招吸血無視護盾

很顯然,調整後的傷害在前中期,直到破軍成型之前都是收益更高的,而大後期少的那點傷害基本上沒有什麼出入,是以1技能的傷害是純加強,如果你不出破軍,多出一件肉,那麼傷害提升的會更明顯(比之前同樣的裝備)。

二段對野怪的上限從400提升到了800。

楊戬體驗服加強直接起飛,坦度低的問題解決,大招吸血無視護盾

其實這個版本的楊戬我的确更傾向于打野,而官方的這次改動,好像也在迎合着我的想法,開放了1技能斬殺對野怪的傷害,清野效率提升,刷龍搶龍速度也大大提升,楊戬未來可能真的要專職打野了。

大招吸血機制改動,從打出的傷害比例回複,變成了固定的回複數值。

眼熟嗎?我記得以前在跟大家聊楊戬的時候就說過,如果大招的回複比例變成固定值,而不與打出的傷害量挂鈎,那麼楊戬的強度可能才會提升,如今終于實作了。

同時,大招第三段多段命中敵人的衰減回血也從70%降至了50%,同樣可以攻擊多個機關來造成高額的回血,你覺得是加強還是削弱?

楊戬體驗服加強直接起飛,坦度低的問題解決,大招吸血無視護盾

按照原來的回複比例,最高600固定的傷害,加上0.75AD的傷害,最終折掉一半的傷害,打出的最終傷害才是單次回複的效果,說簡單點,技能的傷害打出敵人的一半傷害是回複的血量,而不是技能的傷害量。

600+570=1170,如果在不計算敵方防禦的情況下,吸血效果是585單個目标,當然,這個前提是目标0防禦。

而在調整之後,回複的效果和打出的傷害量無關,隻和技能的資料相關,按照之前的那套出裝來計算,單體目标可以打出510點的回複。

這是什麼概念?楊戬在被多個敵人追的時候,會不分脆皮還是坦克,攻擊到一個目标就能增加510點回複,再加上第三段命中多人的回複量,這會相當可,因為吸血效果是根據自身數值,同樣可以無視護盾的回複。

未來的楊戬可玩性如何?既然降低了AD加成,提升了固定數值的傷害,增加了大招的固定回複值,未來的楊戬完全可以出一把暗影戰斧,其他的堆純肉,因為即便這樣也是有傷害和回複的,沖進團戰中,靠着大招加不死鳥的回複效果吸收一波傷害,之後二次進場,想想就刺激。

另外,全新的肉刀應該也比較适合楊戬,這還是需要觀測一段時間才能得出結論的,總的來說,這次的加強讓楊戬的前中期傷害得到了提升,刷野效率增加,後期回複不再那麼無力,加強的十分明顯。

那麼你是如何看待這次楊戬的調整呢?評論區說說你的看法吧。

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