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原神:夜蘭技能曝光,大招協同攻擊加最高50%增傷,滿命解鎖新玩法

2.7測試服開放,剛在2.6層岩劇情中和大家見過面的五星角色夜蘭詳細資訊終于曝光。在介紹技能組之前,不得不再次感歎夜蘭的立繪确實是好看,抽卡立繪增加了背景後,夜蘭多了一種“盛大登場”更受矚目的感覺。回歸到正題,有點意外的是夜蘭的技能組還真和近日爆料的版本差不多一緻,但目前沒有實機示範。

原神:夜蘭技能曝光,大招協同攻擊加最高50%增傷,滿命解鎖新玩法

夜蘭滿級生命值14450,攻擊力244防禦力548,這個面闆明顯是用攻擊力作為代價換來了高生命值,因為機制加成多與生命值相關;突破加暴擊率,突破和天賦更新所需材料如下圖。普攻隻是一般的四連擊,但蓄力攻擊擁有特殊機制:當處于背景5秒後,夜蘭進入“突破狀态”,下一次蓄力時間減少80%,并從最高蓄力階段射出造成水元素範圍傷害(AOE根據生命加成)。不過夜蘭蓄力箭的基礎倍率不算高,10級滿蓄力為隻有一段的223.20%,後續AOE受生命加成比例為20.84%。

原神:夜蘭技能曝光,大招協同攻擊加最高50%增傷,滿命解鎖新玩法

元素戰技分點按和長按兩種,相同點是發射一條“生命線”标記敵人,在夜蘭移動後爆炸,爆炸後每個被标記的敵人都有34%的幾率讓夜蘭進入“突破狀态”。點按為快速向前移動一段距離;長按是持續快速移動,并且可以在移動過程中改變前進方向。本身技能倍率不高,10級僅為40.7%,但CD較短隻有10秒,主要作用應該是配合“突破狀态”的強化蓄力箭使用。

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元素爆發也就是大招居然是“擲骰子”造成水元素AOE傷害,後續骰子會和場上角色進行協同攻擊。大招CD18秒,持續15秒,元素能量需要70點;骰子會根據夜蘭的生命值加成造成水傷,觸發條件為場上角色使用普攻,最多一秒一次,或者是由夜蘭的e技能觸發;10級倍率為13.15%,生命值加成比例為8.77%。值得一提的是,夜蘭的名片也有“骰子”元素。

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天賦方面,夜蘭的戰鬥天賦之一和雲堇類似,如果隊伍中有1/2/3/4種元素的角色,夜蘭的生命值上限分别增加6%/12%/18%/30%;戰鬥天賦之二為開大招時場上角色加1%傷害(全傷害),每秒加3.5%最多提供50%增傷,作為輔助玩法的核心機制;生活天賦則是在璃月的20小時探索派遣獎勵增加25%,懂了,抽到以後就派夜蘭去璃月挖礦。

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命座方面,1命是熟悉的補充充能,每個被戰技标記的敵人都會給夜蘭回複7點能量,最多回複21點。2命元素戰技使用(充能)次數加1;3命元素戰技加三級,故5命加成的是大招;4命增加30%骰子協同攻擊的傷害;6命解鎖新機制,釋放大招後,夜蘭進入更強力的突破狀态,蓄力攻擊傷害提升130%,在20秒或者射出6箭後結束。

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光看技能組夜蘭給人的感覺就是0命有傷害一般,但作用更偏向是大招的增傷和協同挂水輔助,但充能略有不足需要靠1命補全;另外大招增傷是遞增機制,達到滿增傷需要14秒的時間也是個問題。滿命解鎖新玩法後讓夜蘭的周期輸出提升了一個檔次,6箭加130%傷害的蓄力箭,如果再配合蒸發總傷應該相當可觀。

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由于目前曝光的夜蘭技能組僅是初版,雖然整體架構後續不會變化,不過參考最近新出的八重神子和神裡绫人,往往會在後續測試服更新中,數值、部分機制以及命座效果等産生不小的變動(一般是加強)。加上水系角色相當關鍵的挂水效率以及其他實戰效果暫未明了,是以強度暫不好判斷,甚至現在就讨論夜蘭和绫人誰更值得抽根本不現實,況且兩人的定位還不一樣。對夜蘭感興趣的玩家可以關注下實測效果和後續改動,至于另一位新角色久岐忍和夜蘭專武麒麟弓的詳細資訊我也會在整理後盡快分享~

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