Steam上周的遊戲銷量排行榜在今早公布,《艾爾登法環》再次獲得第一名(已經連續五周霸榜)。銷量榜的第二名和第三名分别被Steam Deck(Valve 開發的便攜式掌上遊戲機)和《雙人成行》霸占,而新作《幽靈線:東京》僅排第四。
《幽靈線:東京》發售前本閱聽人人期待,發售後其銷量卻不盡如人意,究竟是何原因?

從戰鬥系統上講,《幽靈線:東京》發售前以實機示範中獨特的戰鬥方式吸引了許多玩家的注意。
雖然被不少玩家調侃為“林正英模拟器”,但還是有許多玩家對三上真司恐怖遊戲中的全新戰鬥方式表示期待。然而,在許多玩家親自試玩《幽靈線:東京》後,這款遊戲給許多玩家一緻的感受就是它就是一款“手槍打僵屍的換皮遊戲”。
遊戲中的武器種類非常有限,并且武器的強化樹也與《惡靈附身2》十分相似(僅能強化威力、射速、範圍等)。
原本就法術驅鬼方面可以有許多花樣玩法,但是《幽靈線:東京》卻走了FPS遊戲的老路,這一波讓許多期待已久的玩家大失所望。
從主線任務上講,《幽靈線:東京》主線中除了少數的BOSS戰之外,基本上都在跑圖和淨化鳥居。尤其到了遊戲中期,玩家更是需要花費大量時間被迫開鳥居,如果不開則無法繼續推線。
雖然遊戲的一些支線任務(廁所鬼、裂口女、百鬼夜行等)算是遊戲中的一些有趣的點,但是仍舊不足以解決重複性過高的主線任務給玩家帶來的無趣感。是以,有許多玩家表示在推完主線後就直接退遊了,根本沒有再探索支線的欲望。
從遊戲設計方面講,大多數玩家一開始期待《幽靈線:東京》是因為三上真司主導恐怖遊戲的優秀能力以及Tango Gameworks工作室制作恐怖遊戲的優秀能力。然而,《幽靈線:東京》的定位實質上并不是恐怖遊戲,而是第一人稱動作冒險遊戲。
雖然遊戲中的一些彩蛋能夠給玩家帶來一定的驚喜或驚吓(畫像中的男人、咒怨中的房間等),但是遊戲中常見的一些怪物(“無頭怪”、“無顔怪”等)并不能給玩家足夠的刺激感,這也就引起了許多恐怖遊戲愛好者的不滿。
除了遊戲本身外,還有一些其他原因。《艾爾登法環》雖然已經上線一個月,但依舊是許多玩家最關注的遊戲。好評率高達96%且獲獎無數的《雙人成行》更是在上周再次開啟了它的史低折扣。
其他優秀作品的競争再加上Tango Gameworks工作室的遊戲掉價比較嚴重。是以,《幽靈線:東京》沒有期待中“爆火”也是在情理之中的。
不過《幽靈線:東京》也有值得誇的點,那便是它的畫面和場景設計。遊戲中的場景轉換和終章冥界中的畫面打磨确實是有品質的。類似于賽博朋克風的霓虹燈光布滿了城市中的各個區域,遠看起來十分壯觀。另外,遊戲中的雨滴音效也會給人一種身臨其境的感覺。
雖然畫面不錯,但不足以彌補它其他方面的不足。是以,我個人認為就目前《幽靈線:東京》的遊戲品質,不推薦大家原價購買。當然,我也希望《幽靈線:東京》能夠不斷優化,為玩家們推出更多有趣的内容。