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微軟 Xbox 系列|遊戲機領域的“攪局者”

微軟 Xbox 系列|遊戲機領域的“攪局者”

自2001年11月微軟在北美發售初代 Xbox 主機到現在,Xbox 這一品牌已經走過了 20個年頭。想當年,持有 Windows 作業系統的 IT 巨人“微軟”宣布要進軍遊戲行業的時候,行業内頓時掀起了滔天巨浪。當世界首富比爾蓋茨掀開幕布,微軟初代遊戲主機Xbox首次展現在了玩家們的面前的時候,全場沸騰了。

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作為網際網路巨頭,微軟可謂是來勢洶洶,攜巨資入場頗有“氪金玩家”那種舍我其誰的威風。當年遊戲領域,索尼憑借PS與PS2兩代主機牢牢占據着主機市場的王者寶座,而任天堂也憑借掌機領域牢不可破的霸主地位過得風生水起,而微軟的入局則拉開了微軟,索尼與任天堂三強相争的新局面。

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那麼,Xbox 究竟在這 20 年間為遊戲行業帶來了什麼呢?小麥就帶你一同回顧它這 20 年來一路走來的軌迹。

進化史

入局

2001年,作為一家市值6000億美元的網際網路巨頭,微軟開始進軍與網際網路相關的各個領域,其中自然就包括了主機遊戲業務。最初作為“門外漢”的微軟,希望通過“收購”這個相對簡單粗暴的方式入局,畢竟他們最不缺的就是錢!為此他們曾經考慮過接管世嘉,考慮過讓win系統登入索尼的PS,甚至考慮過直接買下整個任天堂,但是由于理念的不同和商業政策的不一緻結果都一一告吹。最終,蓋茨幹脆決定還是自己來,從零做起,開發真正流淌着微軟血液的主機。那麼面對索尼與任天堂,微軟應該如何入局?他們的答案就是:砸錢。

Xbox

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2001年11月,第一代Xbox主機在北美正式發售,截止目前,全球累計銷量超過2400萬台。初代Xbox采用英特爾奔騰3處理器搭配英偉達的GPU,内建8GB容量的硬碟同時搭載DVD光驅,并且支援網絡聯機以及杜比數字5.1聲道(當時唯一支援的遊戲主機),堪比一台高配電腦,而售價卻隻要299美元。當然光有拉風的配置顯然還是不夠的,對于玩家來說好玩的遊戲才是購買主機的最大動力,于是微軟以5000萬美元收購Bugie,為Xbox開發獨占遊戲《光環》,這可謂是一款對業界影響深遠的作品。

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一系列“燒錢”的舉措使得初入主機市場的Xbox就取得了兩千多萬台的佳績,雖然依然遠遠落後于當時如日中天的PS2,但是卻成功的擠掉了任天堂的NGC穩居主機銷量第二的寶座。

輝煌

作為世界上第一台高清遊戲主機,Xbox360發售于2005年,微軟也早早的為這一世代的主機戰争做足了準備。在性能幾乎持平的情況下Xbox360比主要競争對手索尼的PS3整整提前一年發售。并且定價399美元也比PS3整整便宜了200美元,再加上隔壁索尼高層的神助攻,将PS2打下的江山拱手相讓。

Xbox 360

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作為全世界首台擁有高清(HD)畫質的遊戲主機,Xbox 360于2005年11月在北美首發。Xbox 360支援 1920×1080 的畫面分辨率,機器采用了和 IBM 共同開發的多核 CPU,并搭載有 512 MB 的記憶體,整體性能相比初代 Xbox 有了大幅提升。Xbox360在架構上非常接近電腦,這就使得360的開發環境相容性更強,這也是為什麼第三方遊戲在畫面,幀數上360幾乎全方位優于PS3的原因。

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為了争取日本市場,微軟斥巨資開發《失落的奧德賽》《藍龍》這樣的日式RPG遊戲。同時微軟的《戰争機器》三部曲憑借超高的素質奠定其在TPS(第三人稱射擊)領域無可撼動的王者地位,《極限競速》以及《地平線》系列也在拟真賽車闖出一片天地,更不用說他們的王牌遊戲《光環》了。可以說在軟體陣容上360百花齊放。值得一提的是,成就系統也是微軟第一個引入主機平台的,它如同一個充滿魔力的盒子吸引着大批玩家樂此不疲的完成成就點數。同時微軟也開通了會員功能,玩家通過付費獲得更多的會員專屬功能,如網絡聯機,會免遊戲,會員專屬折扣等等。

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一系列舉措讓XBOX360的勢頭一時無兩,前期的PS3幾乎就是被XBOX 360按在地上摩擦,這也是Xbox系列截止目前銷量最高的主機,全球累計銷量達到8600萬台。

三紅機事件

然而就在Xbox360春風得意之時,一件差點讓它跌落谷底的大事件爆發,那就是“三紅機事件”。當時為了擺脫初代Xbox巨大又笨拙的印象,Xbox360設計的非常輕薄,導緻硬體内部空間嚴重不足,散熱功能大打折扣。這樣的直接後果就是晶片溫度過高,導緻主機闆上的無鉛錫溶解出現短路現象,最終Xbox360開關鍵三紅燈齊亮,機器無法啟動。

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而“三紅”現象還是無解的存在,一旦出現主機就是徹底報廢,更要命的是,“三紅”現象的故障率高達35%,這在整個遊戲機曆史上也是絕無僅有的,“三紅機”的出現不僅讓微軟高層措手不及,更是大大影響了玩家的購買熱情。而為了解決三紅問題,微軟足足花費了12億美元提供免費更換主機并延長三年保修期,才勉強挽回了部分玩家的信心。而“三紅問題”則是直到後續改良機種Xbox360 slim推出後才得到徹底解決。

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KINECT

2006年伴随着Wii的發售,體感遊戲火遍全球。微軟也快速跟進。相較于任天堂和索尼的手持體感裝置,微軟的體感裝置Kinect就顯得魔幻的多。“Kinect”将kinetics(動力學)與connect(連接配接)兩個單詞融合而成,而國内玩家則給它起了一個更加朗朗上口的名字“啃奶”。它讓玩家無需任何手持裝置,僅僅依靠一台先進的3D攝影機也就是“Kinect”,便可以精确捕捉玩家在三維空間中的動作乃至語音,将人機互動的理念更加徹底的展現出來。

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一大批好玩有趣的體感遊戲《Kinect大冒險》《Kinect運動會》《舞力全開》使得Kinect僅僅發售60天就取得了800萬套的銷量,微軟依靠Kinect的成功再次讓Xbox360大火了一把。而Xbox360全球8000多萬台的銷量,成為微軟迄今為止總銷量最高的主機。

逆境

Xbox360的大火也讓微軟滿懷信心,但就在新一代主機Xbox ONE發售前,高層一系列作死決定則徹底葬送了Xbox ONE這樣一台本應大有前途的主機。首先就是力推數字化限制二手遊戲交易,其次就是要求玩家購買Xbox ONE後必須聯網注冊,且每運作24小時必須再次聯網驗證,最後就是強行捆綁Kinect銷售。而這些無疑侵犯了玩家的底線,憑什麼我買的遊戲不能出二手?憑什麼我每24小時就得線上認證一次?我不玩體感遊戲憑什麼必須買你的Kinect?全球玩家對于微軟高層的騷操作也是口誅筆伐,而索尼更是出了一個宣傳片嘲諷,并借機推廣PS4。微軟一見大事不妙,雖然趕緊推翻了之前的全部政策,然而亡羊補牢為時晚矣,那幾年微軟與Xbox ONE遭到全球玩家們的嘲諷與謾罵,可謂大勢已去Xbox ONE已然無法翻身。

Xbox ONE

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說回Xbox ONE,它于2013年11月在北美首發,其本身的性能相較前代又有了飛躍式的提升。除了支援安裝視訊、K 歌、電話等 APP 外,你甚至還能通過Xbox ONE來觀看電視節目,其對于泛娛樂功能的重視可見一斑。此外,由于微軟對于主機的向下相容能力非常看重,是以在主機發售之後,官方也相繼推出了能夠相容遊玩 Xbox 360 和初代 Xbox 遊戲的功能,全球累計銷量将近5000萬台。可惜不良的政策葬送了該機器的大好前途。

破局

微軟顯然不會就此甘于失敗,想要讓Xbox ONE逆風翻盤肯定是不可能的了,現階段微軟能做的就是盡量拉回一些玩家的好感度。首先,微軟推翻了之前Xbox ONE過于臃腫的設計,推出了性能顔值都線上的Xbox ONE S,純白的機身,小巧的設計非常耐看。

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随後推出的加強版主機“天蠍座”Xbox ONE X更是一記大招,相比索尼的PS4 pro,X1X在性能上明顯更勝一籌,不僅支援原生4K,穩定60幀的遊戲體驗也是相當不錯的,一度被稱為“地表最強主機”,并針對核心玩家推出的“精英搖桿”,雖然價格不菲但是支援自定義按鍵與輔助撥片能讓玩家可以更加得心應手地打遊戲,成為電子發燒友的打機利器。

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第二步動用“鈔能力”全球收購遊戲工作室,Mojang,Playground,黑曜石,Rare,忍者理論紛紛收入囊中,而其中最大的手筆無疑就是75億美元收購貝塞斯達将《上古卷軸》、《輻射》、《毀滅戰士》、《惡靈附身》、《恥辱》等享譽全球的重量級IP。對于收購這個事情,微軟的态度就是:隻要雙方談得來,合作就是雙赢,沒有金額上限,沒有時間表,沒有何時不再收購這種說法。不得不感歎有錢真的可以為所欲為!

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2020年11月,微軟又帶來了他們的最新一代主機Xbox SERIES X與S。Xbox SERIES X以較高的性能針對哪些對于畫面要求較高的核心玩家。而Xbox SERIES S則以相對低廉的價格讓更多輕度使用者也能體驗遊戲的魅力。

Xbox Series X|S

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2020年11月,Xbox Series X|S正式釋出。與此前的主機相比,Xbox Series X|S 不僅能帶來畫質更清晰的遊戲畫面,還支援明暗表現更分明的 HDR 功能,以及通過實體模拟的方式強化遊戲光影表現的光追技術。除此之外,在遊玩過程中直接切換到其他遊戲時,系統将會以快照的形式儲存目前遊戲進度的「快速恢複」功能也是 Xbox Series X|S 的一大特色。

經典遊戲

說起Xbox的成功之處,不得不提到它的遊戲市場,也就是微軟的XGP。微軟一直以來都是一個非常注重訂閱服務的廠商,從最早的Xbox LIVE金會員,到如今享譽業界的XGP。XGP俗稱Xbox GAME PASS,它将會是之後微軟Xbox業務的一個戰略重點,是以未來微軟的遊戲也将圍繞着XGP展開。

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如果你買了Xbox那麼XGP基本可以說是一個必備項目。因為隻要你開啟了XGP,那麼在訂閱期内,就可以免費暢玩XGP庫中上百款作品:如微軟的第一方遊戲《戰争機器》、《光環》、《極限競速》等;第三方大作也都會不定期的更新至XGP如《勇者鬥惡龍》、《雙人成行》、《如龍》、《最終幻想》系列等;EA旗下的遊戲如《FIFA》《泰坦隕落》《戰地》也統統入庫;貝塞斯達的《上古卷軸》《星域》等遊戲也一并入庫。話說這麼多大作的XGP一定很貴吧?其實一點都不貴,新使用者10元就能玩3個月。而如果通過低價區購買XGP,100多一年甚至200多三年,這絕對是三家遊戲主機裡最具成本效益的會員訂閱服務,沒有之一。

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Xbox上優秀的遊戲很多,接下來由小麥向大家簡單介紹有哪些經典遊戲值得關注。

《生化奇兵》

Irrational Game推出的《生化奇兵》講的故事很簡單:你被困在了一座異想天開的海底城市。但這真的很恐怖,你的恐懼和興趣會同時萦繞在你的潛意識中。遊戲中每個角落的細節和遊戲專業的配音都都昭示了開發組不俗的實力。大老爹在大廳中铿锵有力的腳步聲和little sister都是讓你記憶尤深的存在。如果這些還不夠,遊戲出色的劇情和深刻的結局絕對都是難以忘懷的瞬間。

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《荒野大镖客:救贖》

就像每一款R星的遊戲,《荒野大镖客:救贖》中也擁有者讓人難以忘懷的角色。還有,遊戲世界非常宏偉,同時也有很多的事情做--從玩撲克到馴馬,你可以在遊戲中獲得大量的愉快時光。

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《品質效應》

BioWare的《品質效應》三部曲已經被它充滿争議的結局減了不少色,但是不能否認該遊戲提供了RPG類型遊戲中難得的遊戲體驗。你的選擇不止影響你所控制的角色,同時也會對遊戲的走向産生決定性的影響,不要忘記《品質效應》帶來的對話三選一系統,讓遊戲變得更像是一個可以互動的戲劇。BioWare給無數的玩家留下了難以忘懷的記憶,并且也獲得了無數的贊譽。

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《使命召喚》系列

《使命召喚》系列在遊戲曆史中的地位無可撼動,它的出現也直接導緻了後來現代戰争類遊戲的火爆。後期出現的多人模式牛X至極,提供了充滿了競争的對戰模式,如果你是一名準大神,還可以體驗一下羞辱别人的快感。

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《戰争機器3》

《戰争機器3》為玩家提供了國家級的藝術設計,玩家需要在血腥的世界裡從一群壞蛋中間脫穎而出成為壞蛋頭子。本作講述了三部曲合适的、辛酸的,卻的确漂亮的結尾。從今以後任何一款基于掩體系統的第三人稱射擊遊戲都要以《戰争機器》三部曲為參照物了。作為Xbox360的扛鼎之作,我相信沒有一位玩家會錯過《戰争機器3》。

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《失落的奧德賽》

Mistwalker的《失落的奧德賽》毫無疑問作為傳統日式RPG的精華。遊戲鑄造了令人記憶深刻的主角,遊戲的戰場系統和史詩般的劇情同樣令人難以忘懷,愛上這款遊戲有很多條理由。同時這款遊戲為Xbox360獨占,為微軟的獨占作品奉上了一捧珍貴的精華。

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《上古卷軸5:天際》

如果你是一名輕視奇幻類RPG的玩家,那麼你錯過Bethesda的前五代《上古卷軸》真是種愚蠢的行為,完全開放的遊戲世界将會帶給你超過100個小時的探索時間,天際省的每一寸土地都塞進了大量的内容。當然了,這個遊戲很有可能徹底摧毀掉你的社交生活,但是為了體驗遊戲所提供的超絕RPG體驗也隻是個小代價而已。

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《光環》系列

微軟的《光環》,是從初代Xbox就開始的代表之作,充足的制作經費,帶來的是極緻的遊戲畫面和暢快的遊戲體驗,優秀的多人模式也讓該作品的亮光難以磨滅。

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《刺客信條3》

Ezio的三作精品之後,《刺客信條》系列開始失去了它本身所具有的一些魅力。幸運的是,育碧很巧妙的将玩家帶向了美國革命時期。這不僅僅是一口新鮮空氣那麼簡單,尤其是你所控制的主角還擁有一把絕妙的戰斧。從海戰到狩獵再到林間穿梭,《刺客信條3》将本系列帶入了一個全新的領域。育碧花了大力氣來營造這個嶄新的世界,毫無疑問的他們成功了。

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《巫師2:刺客之王》

《巫師2:刺客之王》就是PC畫面的标杆作之一,是以當這款遊戲宣布登陸Xbox360的時候,大家都在擔心怎麼可能跑得起來,幸運的是開發商真有一幫了不得的家夥,《巫師2》在微軟的遊戲機上看起來真的很驚豔。但是把畫面放到一邊,這款遊戲同時也是最能引起共鳴和發人深思的一款RPG。如果你想看一個深刻成熟的故事,充滿了政治詭計的那種,你會在《巫師2》中找到相當多的歡樂。

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未來之路

現在的微軟遊戲眼界和格局更大,不會再像之前那樣無視玩家的訴求,而是徹底放低姿态。微軟獨占遊戲跨平台登入任天堂NS;更新版的XGPU可以讓玩家實作PC,手機,XBOX的跨機種聯機遊玩;布局雲遊戲也彰顯出微軟對遊戲未來趨勢的把握。

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用現在最流行的詞“元宇宙”來形容如今的XBOX是再合适不過的了。以XGP作為整個遊戲生态的核心,通過收購全球工作室擴充遊戲庫陣容,在通過雲遊戲打通平台之間的界限,微軟在下一盤很大的棋。小麥相信,在微軟充足的資金的支援下,微軟遊戲的未來,不可限量。

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