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為什麼如今一談到回合制,總會有人提到《神界:原罪2》

回合制作為一種慢節奏的戰鬥機制,它不像即時戰鬥遊戲那樣需要較快的反應與操作,而是常常需要玩家冷靜分析,為接下來的每一步做出正确的決策。如今一旦人們談到回合制遊戲,總會有許多玩家提及《神界:原罪2》。那麼,這個回合制遊戲真的有那麼好玩嗎?

為什麼如今一談到回合制,總會有人提到《神界:原罪2》

《神界:原罪2》是在前作《神界:原罪》的基礎上開發的後續之作,并且該作的世界觀也是架設在《神界:原罪》之上的。在遊戲中,玩家可以選擇扮演有着不同身世的種族角色,在不斷尋找真相的過程中慢慢成長,直至擁有足夠拯救世界的力量。

為什麼如今一談到回合制,總會有人提到《神界:原罪2》

通過對《神界:原罪2》一段時間的試玩,我認為除了優秀的劇情外,它還有以下幾個吸引玩家的點:

1.遊戲互動的多樣性

在其他同類型的遊戲中,玩家與NPC以及周邊環境的互動往往是非常有限的。但是在《神界:原罪2》中,玩家擁有超多的互動行為。相應地,這些互動行為能夠帶給玩家更為沉浸式的遊戲體驗。

首先,不論遊戲中的人還是動物,基本上玩家都能夠與其對話,而對話的部分内容還會根據你的屬性、狀态等而有所不同。不僅如此,遊戲中基本上所有與NPC的對話都有相應的配音,玩家是以會獲得更多的對話參與感。

其次,小到老鼠,大到巨龍,遊戲中所有生物幾乎都能夠被擊殺。這也就意味着玩家在遊戲中可以随時享受屠城的快感。這些生物在被擊殺後,還會根據生物的不同掉落各種各樣的物品道具。

為什麼如今一談到回合制,總會有人提到《神界:原罪2》

另外,偷盜在遊戲中也是一種生财之道。城裡所有居民的物品基本都能夠通過潛行偷盜,不過也有翻車被發現的時候,這時候你就可以選擇逃跑、被搜身、說服他或者直接将其擊殺。(當然在現實生活中我們要堅決抵制盜竊行為!)

2.任務完成的多樣性

為什麼如今一談到回合制,總會有人提到《神界:原罪2》

在此類遊戲中,想要快速地獲得經驗與獎勵,任務自然是必不可少的。在《神界:原罪2》中,任務要達成的目标可能隻有一種,但玩家達成該目标的方式就可能有許多種了。就比如我們想要拿到一幅畫補缺口打開某個通道,除了正常尋找這幅畫外,我們還可以通過找到這幅畫的赝品來完成這個任務。

在《神界:原罪2》中,玩家也不是必須要完成整個任務才能獲得相應的獎勵。玩家在完成任務中的某些步驟後,完全可以通過擊殺下一個步驟的相關NPC來強行結束這個任務,進而獲得一部分獎勵(擊殺這個NPC也是有經驗獎勵的)。當然,玩家也可以将任務完整完成,再将NPC擊殺,進而實作經驗最大化。

3.遊戲玩法的多樣性

為什麼如今一談到回合制,總會有人提到《神界:原罪2》

從職業選擇方面講,我認為《神界:原罪2》是沒有固定職業的,是以新手玩家選擇職業時不需要過多考慮。玩家在達成一定條件之後,便可以随心所欲自由搭配職業,至于搭配會産生怎樣的化學效應,這就取決于玩家的創造力了。

從戰鬥政策方面講,《神界:原罪2》擁有多重戰鬥次元。玩家不僅能夠通過武器和魔法攻擊敵人,還能夠将地形與技能結合起來打出讓敵人意想不到的戰術。就比如将敵人傳送至岩漿進而将其擊殺。

為什麼如今一談到回合制,總會有人提到《神界:原罪2》

以上隻是我個人對《神界:原罪2》的一些愚見,遊戲中還有很多設計精巧的地方尚未談及。大家如果有機會可以嘗試一下這款遊戲,相信大家在試完後一定會愛上這款回合制遊戲。