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怎樣開荒不翻車?有哪些細節

開荒在遊戲中的競争非常大,大部分玩家都很重視開荒,網上也有各種各樣的開荒隊伍,

但是同樣的隊伍有人開荒很好用,有人感覺不好用,甚至會翻車,這是為什麼。

開荒翻車後,你認為是誰的問題。

選擇A:隊伍的問題

選擇B:自己的問題

選擇C:野怪的問題

選擇D:哪吒的問題

問題的答案有很多,且分為不同的情況,能正确找到問題的順序,才能順利開荒,無法正視這幾個問題,後續開荒還會出毛病。

怎樣開荒不翻車?有哪些細節

一:隊伍的問題

【新隊伍】

出問題的可能性很大,畢竟一個開荒隊伍需要摸索很多次,開發隊伍的人會說一下這個隊伍的開荒速度,一般驗證3-5次不出問題,這個隊伍就可以用。

【老隊伍】

其他人用都很順利,而你用就翻車,那麼很大機率是你的問題,隻是說大機率,因為有可能是野怪超常發揮的問題。

網上經常有人說“某某隊伍開荒很垃圾”,然而被無數人驗證過好用的隊伍,在一部分人的口中成了垃圾隊伍,這問題出在誰身上呢?

二:你的問題

這就涉及到多種情況,

你是否改動了戰法,

是否打了被克制的敵人?

1:雙刷開荒

怎樣開荒不翻車?有哪些細節

SP袁紹+朱儁是無數玩家驗證過的,正常2400兵可以開4級土地,極端一點2000兵也有開荒成功的。

有粉絲向花席訴苦,說這個隊伍不好用。

花席問:為什麼不用無當飛軍,反而用文武雙全?

答:上無當飛軍也得翻車,是以我換了文武雙全。

翻車一次後,就換成文武雙全,然後一直翻車,是以不是我的問題,是這個隊伍不行。

2:關銀屏沖鋒槍開荒

最近很火的關銀屏沖鋒槍開荒,很多人她達到排名前50,也有讀者回報說自己開荒翻車。花席要了戰報看一下,發現攜帶了盛氣淩敵戰法。

不是說盛氣淩敵不好,但不是所有隊伍都适合攜帶盛氣淩敵。

打4級野地時你3000兵,野怪普攻打你100兵力,盛氣淩敵減少400-600傷害。

打5級野地時你5000兵,野怪普攻打你200兵力,盛氣淩敵減少800-1000傷害。

打6級野地你10000兵,野怪普攻打你300-400兵力,盛氣淩敵減少1200-1500傷害。

野怪等級越高,盛氣淩敵的減傷效果越差,打野不是PK,與玩家PK肯定要封住敵人的先手,

但野怪的普攻沒那麼強,盛氣淩敵作用并不明顯。

怎樣開荒不翻車?有哪些細節

在有青州兵的情況下,花席不會用盛氣淩敵,敵人前2回合的普攻并不會秒人,而青州兵在3回合開始就回血,直接将敵人打掉的血量拉回來,然後配合整裝待發可以穩定回血。

青州兵:3回合開始為我軍兵力最少的武将恢複兵力,溢出的數值可以恢複下一個武将。

整裝待發:2/4/6/8回合為我方2名武将恢複兵力。

正常情況下,野怪不可能在我方2/3/4回合都有恢複兵力的情況下擊敗你,而你的關銀屏+樂進4回合絕對打掉敵人大部分兵力了。

野怪如果能在2-3回合秒掉你,那你帶盛氣淩敵也是沒用的,這屬于極端情況,後面會講解。

怎樣開荒不翻車?有哪些細節

上圖是粉絲用騎兵開5級野怪的戰報,樂進有士争先赴相當穩定,蔡文姬還帶了三勢陣,野怪被碰瓷到了7000兵力,還打掉了我方很多兵力。

怎樣開荒不翻車?有哪些細節

這張圖是花席開5級野怪的戰報,沒有三勢陣和士争先赴,用的是象兵和整裝待發戰法,很快就擊敗了敵人,而我方損兵并不多。

為什麼開荒時象兵好用?

原因是象兵可以延遲傷害,1回合受到的傷害,要3回合才結算完畢,而樂進、關銀屏比敵人速度快,實際上到4回合才會将第一回合的傷害釋放完畢。

而4回合就已經結束戰鬥,也就是說敵人在2-3回合打出的的一部分傷害,并沒有起作用,是以整裝待發隻加血119就結束戰鬥了。

象兵适合打盾兵,也不是全能打,因為遊戲還有各種克制效果。

3:打克制敵人

有人說,不就是打克制嗎?

槍兵克制騎兵

騎兵克制盾兵

盾兵克制弓兵

弓兵克制槍兵

這個很簡單,我懂,我都是這麼打。

怎樣開荒不翻車?有哪些細節
怎樣開荒不翻車?有哪些細節

但除了兵種克制之外,你還要研究敵人的戰法、機制是否克制你的隊伍。

怎樣開荒不翻車?有哪些細節

比如關銀屏、樂進打大部分隊伍都很好用,但是遇到夏侯惇就很難打,因為夏侯惇受到兵刃傷害後,有機率反擊敵人,你的兵刃傷害越多,敵人反擊機率越大。

你帶了閃避戰法,而敵人有必中。

你帶了治療戰法,敵人帶了禁療。

野怪有各種各樣的戰法,你要根據野怪的戰法觀察,他是否克制你,你才能知道自己會不會吃虧。

比如你17級開5級野地,野怪兵種不克制你,但是野怪戰法克制你,這時你就有機率翻車,是以研究明白戰法克制機制很重要。

(要根據不同開荒隊伍的實際情況判定)

三:野怪的問題

看一眼戰報就能知道,野怪是不是超常發揮,這種情況下任何人都沒辦法赢的,即使滿紅也會翻車。

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這個是花席自己開荒遇到的:

朱儁、孫尚香雙刷,前三回合打掉敵人5000-6000兵力,正常情況下敵人3回合時隻剩下3000-4000兵,已經失去戰鬥力了,結果還是打平了,為什麼會這樣?

原因:敵人發動戰法太多了

5次言辭不屈,

4次手起刀落

2次天降火雨

3次骁勇善戰

5次暴斂四方

4次避實擊虛

一共觸發23次戰法,其中瞬發戰法觸發了18次,準備戰法觸發了5次。

土豪遇到這種情況會不會翻車,土豪一定能在前三回合打掉敵人5000-6000兵力嗎?

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滿紅土豪翻車簡直太多了好吧,

這些野怪根本不需要發動20次戰法,

平均每個戰法發動1-2次就能讓滿紅翻車。

既然土豪都可能翻車,為什麼認為普通隊伍就一定不會翻車呢。

四:開荒翻車的檢測順序如下

第一步:檢查野怪是否爆發

第二步:檢查自己是否演戲了

第三步:看看自己是否帶錯戰法,是否被敵人克制了。

檢查完所有,野怪沒爆發,自己也沒演戲,也沒有帶錯戰法,野怪就正常的發動機率,自己還翻車,那才是隊伍的問題。

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