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爐石傳說:這3張新卡,猛一看很強,仔細一想才發現不對勁!

你們好,我是馬小跳。

爐石傳說設計師在新版本之前曾透露過會有一些版本主題的關鍵詞成為常駐關鍵詞,玩家們猜測了很多答案,萬萬沒想到最後成為常駐關鍵詞的居然是休眠。爐石傳說新版本一口氣推出了3張名字類似、效果類似的休眠随從,本文就來聊一聊它們的強度。

爐石傳說:這3張新卡,猛一看很強,仔細一想才發現不對勁!

差別于外域的灰燼版本休眠兩回合的“被禁锢”字首,爐石傳說新版本使用了“潛水”字首,并把休眠時間改成了一回合,同時賦予這些随從額外的固定的突襲關鍵詞。我們其實可以這樣了解:休眠一回合+突襲其實就是普通随從可以穩定活到第二個回合攻擊,但是不能打臉。想明白這一點,三個随從就變成了下面這樣:

潛水俯沖鹈鹕,1費4-1。

潛水泥鱗魚人,3費2-4,劇毒。

潛水跳闆船員,5費6-4,攻擊時具有免疫。

爐石傳說:這3張新卡,猛一看很強,仔細一想才發現不對勁!

第一張潛水俯沖鹈鹕,單純看身材,毫無疑問是超模的。如果能穩定打臉,這絕對是一張神卡,但是,突襲的存在讓它隻能用來交換,這還值不值呢?顯然是不值,因為4-1的身材注定了隻能做到一換一,這身材華而不實,換成3-2,效果也不會差,甚至還有可能在交換後存活下來繼續輸出。是以,潛水俯沖鹈鹕九成九是一張廢卡,就算是在競技場都難堪大用。

爐石傳說:這3張新卡,猛一看很強,仔細一想才發現不對勁!

第二張潛水泥鱗魚人,劇毒配合休眠+突襲讓它可以在遊戲的各個階段都穩定發揮交換能力,隻要打出就能給對手帶來極大的壓力。看起來還不錯,但如果我們對比一些其它的3費劇毒随從,就會發現它的強度其實也就那樣。比如蠍子,蠍子血量少,但中後期差異不大,蠍子還可以白撿一張法術。再比如石皮蜥蜴,可以吃兩次傷害。是以,潛水泥鱗魚人不弱,但也絕對不強,中後期卡組能帶蠍子肯定不會帶它。

爐石傳說:這3張新卡,猛一看很強,仔細一想才發現不對勁!

第三張潛水跳闆船員是三張中看起來最強的,攻擊時具有免疫,讓它可以穩定白吃一個6血随從,在中期其實是很賺的。但是,這個效果其實很沖突,所有的特效都偏向于解場,但卻不能在打出的回合解場,必須得等到第二個回合。能不能打到原先的目标是一個問題,原先的目标還值不值得去打也是一個問題,能不能打掉新的目标更是一個問題。看起來很穩,其實一點也不穩。

爐石傳說:這3張新卡,猛一看很強,仔細一想才發現不對勁!

通過第三張卡牌,我們可以很明顯地看到這些潛水随從的問題:隻能在優勢局或先手的中期限制對手随從站場。對手的随從如果會穩定被休眠的潛水随從解掉,他主動站場就是被以小換大,不站場等我們蘇醒就虧節奏,怎麼都不舒服。但這樣對于我們來說也比較被動,完全可以換成其它更有主動性的随從(比如正常的突襲随從)加快解場和進攻。是以,這三張卡牌說到底其實還是三張沒什麼用的花瓶~

本期話題:你覺得這些潛水随從會好用嗎?