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專業創作和遊戲競技它都行,這款電競顯示器很能打!

在高端電競顯示器的布局上,AORUS從沒有缺席。目前已擁有3款産品主打高端市場,比如有采用快速液晶面闆的FI32U,也有量子點背光的FV43U,還有OLED加持的FO48U。其中,FO48U作為一款旗艦産品,在同價位中堪稱“無敵手”。那麼AORUS FO48U到底有多能“打”,我們接下來将對它進行剖析。

專業創作和遊戲競技它都行,這款電競顯示器很能打!

産品參數

作業系統:OLED

尺寸大小:47.53英寸

分辨率:3840×2160

重新整理率:120Hz

對比度:135000∶1

響應時間:1ms(GTG)

亮度大小:130~150cd/m (典型值),800~900cd/m (最大值)

點距大小:0.274mm×0.274mm

HDR支援:支援,HDR10/HLG

可視角度:178°/178°

色位深度:10bit

輸入接口:DisplayPort 1.4(DSC)×1、HDMI 2.1×2、USB Type-C×1、USB 3.0×2、音頻輸入/輸出×1組

參考價格:9499元

體積堪比電視機

AORUS FO48U的外形設計與我們之前評測過的FV43U一樣,它也采用了類似電視機的外觀。通常我們所使用的顯示器都配備有支架,不過由于AORUS FO48U尺寸較大,為了確定顯示器的穩定性,是以它采用的是與很多電視機相同的腳架。腳架的穩定性更好,不過功能也會受限,比如它不支援俯仰角調節、左右旋轉、升降等功能,你隻能像電視機一樣将它放在桌面上或挂在牆上。AORUS FO48U支援300mm×300mm的VESA标準壁挂孔,使用者可以購買支援伸縮旋轉的支架,價格通常在200元以内,更友善使用。

雖然AORUS FO48U的外觀像一台電視機,但是它比電視機更加精緻,更有設計感。在顯示器背部,它與FV43U一樣,融入了“勝利之翼”的設計理念,從顯示器背後能看到它擁有很豐富的線條。

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AORUS FO48U采用了“勝利之翼”的設計理念。

接口類型豐富

音質大幅提升

為了友善使用者使用,AORUS FO48U将接口設計在顯示器的側面,這與很多電視機的設計一樣,插拔更友善。它的接口類型和數量都很豐富,配備了2個HDMI 2.1、1個DisplayPort 1.4(DSC,Display Stream Compression顯示流壓縮技術)、1個USB Type-C、1組3.5mm音頻、2個USB 3.0接口。顯示器要輸出4K@120Hz的圖像,就需要更高的資料帶寬,以往HDMI 2.0接口的傳輸帶寬為18Gbps,而HDMI 2.1的帶寬提升到了48Gbps,并且還支援DSC功能,就可以直接單線輸出4K@120Hz(需要顯示卡支援HDMI 2.1,目前最新的顯示卡都支援)。同時,HDMI 2.1還支援VRR(可變重新整理頻率)和ALLM(自動低延遲模式)以及動态HDR。

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接口位于顯示器的側面友善插拔,接口的類型和數量也很豐富。

AORUS FO48U在音質方面相比FV43U有了大幅提升,由之前的2個12W揚聲器更新到了2個15W和1個20W的揚聲器,不僅功率提升了,而且數量也更多。反觀某些高端電競顯示器所帶的揚聲器,還不及AORUS FO48U一個揚聲器功率高。揚聲器單元設計在顯示器底部朝前,讓聲音能夠更好地傳遞到人耳當中,從日常使用來說,AORUS FO48U的音質已經完全能滿足絕大部分使用者的高品質聽音需求。

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揚聲器位于顯示器最下方,上面還貼有“小金标”。

此外,它提供了多種音效模式,無論是遊戲場景,還是觀看電影和演唱會直播,都能讓你擁有更震撼的視聽體驗。當然,如果是追求極緻聽音體驗的“金耳朵”使用者來說,可以搭配更專業的Hi-Fi音響或高端電競耳機使用。

五維導航鍵、遙控器、軟體3種方式控制

AORUS FO48U在按鍵方面采用的是一個五維導航鍵,位于顯示器正中間的底部。這種按鍵設計的操作相比傳統一字排列的獨立功能按鍵更加便捷,隻需要一個按鍵就能搞定所有操作。此外,考慮到顯示器尺寸較大,玩家通常距離顯示器更遠,是以它還配備了一個遙控器。通過遙控器可以實作開關顯示器、信号切換、聲音調節以及其他功能性的調整。遙控器與很多電視盒子的遙控器相似,操作易上手。

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AORUS FO48U配備了一個五維導航鍵,位于顯示器最底部的正中間。

另外,AORUS FO48U還支援OSD Sidekick軟體控制。該軟體是AORUS專為旗下的電競顯示器所打造的,通過該軟體能夠更加直覺地對顯示器的各項功能進行調節。軟體有四大功能子產品,可對正常顯示、熱鍵、KVM以及其他功能進行設定。比如在“顯示設定”中,可以快速選擇相應的模式、調整亮度和對比度、打開準星等。倘若想要打造個性化的顯示模式,也可以自定義設定并儲存。除此之外,針對準星輔助功能,還可以通過該軟體對準星的樣式自定義,你可以将準星畫成你想要的圖案,個性化更強、可玩性更高。

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AORUS FO48U搭配有一個遙控器。

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AORUS FO48U支援OSD Sidekick軟體控制平台,擁有許多個性化功能,比如可以調節顯示器的準星樣式。

AORUS FO48U内置了多項戰術技能,其中包括穩定瞄準(AIM STABILIZER)、黑平衡(BLACK EQUALIZER)、PIP(畫中畫)/PBP(雙畫面)、KVM等。其中,穩定瞄準、黑平衡兩大功能在FPS遊戲中很實用,比如在《CS:GO》中,用倍鏡快速移動瞄準時,移動過程中的畫面是非常模糊的,這就容易導緻打不準,開啟了穩定瞄準後,能降低模糊程度,提升命中率。而黑平衡功能開啟後,讓遊戲畫面中的黑色場景亮度有所提升,亮部場景也不會過曝,讓你更容易發現隐藏在暗處的敵人。PIP和PBP功能對于很多讀者都不會陌生,玩家可以在一台顯示器上,讓主畫面玩遊戲、子畫面直接觀看遊戲攻略。

值得點贊的是,AORUS FO48U支援KVM功能,它的作用是将鍵盤(Keyboard)、顯示(Video)、滑鼠(Mouse)進行整合,讓使用者通過一套鍵鼠和一台顯示器,就能操控兩台接入的主機。舉個例子,比如《微型計算機》的視訊制作團隊需要一台電腦剪輯視訊,另外一台電腦對視訊進行渲染。以往,這兩台電腦需要兩套鍵鼠和兩款顯示器分别控制和顯示,現在通過KVM功能,隻需要一套鍵鼠(接入顯示器上的USB接口)進行簡單切換,即可控制兩台主機,使用更友善。OSD Sidekick還有很多其他功能,比如硬體資訊狀态(Dashboard)顯示、遊戲輔助(GameAssist)等,因為篇幅原因,就不一一介紹了。

OLED加持

與生俱來的優勢

AORUS FO48U在4K分辨率下能提供最高120Hz重新整理率,并且擁有135000∶1靜态對比度和1ms響應時間,還支援FreeSync Premium功能以及HDR10和HLG兩種HDR格式。其中,它的超高靜态對比度和超低響應時間都是AORUS FO48U采用的OLED面闆與生俱來的優勢。我們知道,OLED是自發光,當顯示黑色畫面的時候,它的像素點其實是處于完全關閉狀态,在顯示暗場畫面時,它的亮度就為零,是以對比度就無限大。傳統液晶顯示器亮度其實是通過背光控制,當顯示暗場畫面時,它隻是将背光的亮度調低,并不能完全關閉,這也是為什麼有些液晶顯示器哪怕是亮度調至最低也依然會有一些亮度存在。

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AORUS FO48U支援FreeSync Premium,可通過G-SYNC Compatible開啟G-SYNC同步顯示功能。

同樣的,基于OLED自發光的特性,AORUS FO48U能做到1ms GTG響應時間,這是因為OLED不需要像普通液晶顯示器那樣控制液晶翻轉,它隻需要控制二極管兩端的電壓即可,讓灰階到灰階之間的轉換速度更快,進而響應時間也就更低。

當然,OLED有優點,也就有缺點。燒屏問題是目前OLED無法避免的短闆,這裡所說的燒屏并不是真正的燒毀,是指OLED在長期顯示某個靜止的畫面後,螢幕上會出現不可修複的殘影現象。出現這種問題的原因是OLED的發光二極管表面一層還覆寫有有機化合物薄膜,這層薄膜的使用壽命是有限的,如果有些畫面長期固定顯示,造成該區域的有機薄膜透光效率降低,進而出現殘影,影響顯示效果。

為了避免出現這種問題,AORUS FO48U也采取了一些措施來降低燒屏的可能性。當使用一段時間後,顯示器就會彈出關閉顯示器的提示視窗。不過這種善意地提示有時候也會影響使用,比如當遊戲正盡興的時候,突然彈出提示資訊,讓你有些措手不及。

出色的遊戲體驗

我通過《艾爾登法環》《CS:GO》這兩款遊戲對AORUS FO48U的戰術技能進行了體驗。在玩《CS:GO》時,我開啟了顯示器的遊戲準星輔助和穩定瞄準功能。玩過射擊類遊戲的玩家都知道,在遊戲中使用AK47這種抖動非常大的槍械時,連續射擊時準星容易忽大忽小,導緻不能精準地瞄準敵人,而開啟了準星輔助後,準星始終是固定大小,這對于提升命中率大有幫助。

此外,在《艾爾登法環》這款遊戲中,得益于顯示器1ms GTG極速響應時間以及120Hz高重新整理率,在遊戲中奔跑、跳躍、打鬥時的場景更加行雲流水,畫面很絲滑。當然,想要在4K@120Hz下以高幀率暢玩,對顯示卡的要求也不低,建議搭配NVIDIA GeForce RTX 3070及以上的顯示卡使用。另外,AORUS FO48U擁有總數達到50W功率的音響,它能對《艾爾登法環》的背景音樂很好地傳達,進一步增強遊戲體驗。

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AORUS FO48U最大支援4K@120Hz,通過一根HDMI或DisplayPort線即可。

值得一提的是,AORUS FO48U支援HDR 10和HLG兩種HDR格式,使用FO48U在觀看HDR視訊、玩遊戲時能獲得更好的體驗。需要注意的是,開啟HDR需要在Windows系統中,右鍵單擊桌面空白處,在彈出的選項中選擇“顯示設定”,然後将“玩HDR遊戲和應用”的開關打開。當然,雖不是所有視訊和遊戲都支援HDR,但好消息是目前新推出的大部分遊戲都開始支援該格式。

支援6軸獨立調色

擁有超95% DCI-P3色域覆寫

官方宣稱AORUS FO48U支援6軸獨立調色,并且擁有“10bit色位深度和98%的DCI-P3以及130%sRGB廣色域”。這裡我們需要補充說明一下,AORUS FO48U的10bit色深其實非原生10bit,而是通過8bit原生加上FRC抖動技術實作的10bit色深。另外,針對“98%的DCI-P3以及130%sRGB廣色域”,這裡我們應該了解為色域容積(顯示器顯示的顔色與色彩空間比值),而非色域覆寫面積。因為色域覆寫面積最大隻能達到100%,隻有色域容積能超過100%。

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AORUS FO48U支援10bit色深,原生色深為8bit,通過顯示卡驅動可将色深提升至10bit。

AORUS FO48U采用的是47.53英寸OLED顯示面闆,我們前面提到過,由于OLED先天優勢,它的對比度更高,顯示黑色圖像更深邃,亮部畫面更明亮。雖然它是一款定位于電競遊戲的顯示器,但是AORUS卻賦予了FO48U更專業的色彩表現。針對色彩要求高的玩家,它内置有6軸色彩調節功能,你可以更個性化地調整顯示器的色彩。所謂六軸,是指R(紅)、G(綠)、B(藍)、C(青)、M(洋紅)、Y(黃)這六種顔色,并且每種顔色又能對色飽和和色相進行調整。當然,這些隻适合對色彩要求極高的資深使用者使用,非專業使用者選擇預設模式即可。

我們借助Spyder X Elite校色儀、DisplayCal校色軟體對AORUS FO48U進行了色彩分析。我們将顯示器預熱至少30分鐘,并在“sRGB模式”下,經過測試它的色彩飽和度很高,sRGB、Adobe RGB、DCI-P3、NTSC色域覆寫面積分别達到了100%、89%、97%、86%。它的sRGB、Adobe RGB、DCI-P3色域容積分别為140%、96.5%、99.2%,這與官方标定的資料一緻,說明這款顯示器的色彩表現的确非常出色,已經能媲美高端專業色彩類顯示器。

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AORUS FO48U的sRGB、Adobe RGB、DCI-P3、NTSC色域覆寫面積分别達到了100%、89%、97%、86%。

此外,在最高亮度的設定下,AORUS FO48U的亮度最大值為455.4cd/m ,暗場下的亮度測得為0,之是以為0是因為在最暗狀态下它其實是關閉狀态,是以對比度的結果可以無限大。而在亮度均勻性方面,通過在AORUS FO48U螢幕上取的9個測試區域可以看到,它的亮度最小值為443.9cd/m ,亮度最高的區域位于螢幕的左上角,亮度最大差異僅3%。這一資料相比LED顯示器來說表現相當出色,通常優秀的LED顯示器亮度差異在5%~10%左右。

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AORUS FO48U的螢幕均勻性最大差異僅3%。

AORUS FO48U的色彩準确性如何呢?在51種色彩下,它的ΔE最大值為1,平均值為0.43,在理想值範圍内,也就是說它的色彩準确性非常高。另外,在色溫的穩定性方面,AORUS FO48U自始至終都沒有明顯的波動現象,始終穩定在6500K附近,曲線非常平穩。

AORUS FO48U在51種色彩下的ΔE最大值為1,平均值為0.43,色彩準确性非常高。

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AORUS FO48U色溫穩定性表現出色,自始至終都穩定在6500K附近。

寫在最後:媲美高端專業顯示器的電競屏

從電競技能到顯示效果,AORUS FO48U無不透露出專業的氣息。穩定瞄準(AIM STABILIZER)、黑平衡(BLACK EQUALIZER)、PIP(畫中畫)/PBP(雙畫面)、KVM、OSD Sidekick……它在電競技能、互動體驗、個性化等方面都非常全面,使用者想要的功能,幾乎一個不落。同時,六軸色彩調節、100%sRGB和超95%DCI-P3色域覆寫表現,讓它有媲美高端專業顯示器的底氣。更重要的是,AORUS FO48U的售價僅九千多元,在同價位産品中很能“打”,對比自家的FI32U和FV43U也值得優先考慮。

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