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經典港劇bgm竟然都出自這個遊戲,光榮三國志系列變遷(第三期)

上期有網友提醒,說《三國志4》推出的時候,電視劇《三國演義》還沒有登陸日本,然而,電視劇《三國演義》是1994年開始在中國大陸上映,次年日本NHK電視台就買下了版權并于4月5日開始在日本上映,《三國志4》初版雖然是94年推出,但是之後又推出了多個版本,而且在日本流行三國熱的那段時間,《三國志4》确實是日本玩家能找到的最好的三國遊戲,是以說《三國志4》蹭到了《三國演義》的熱度這話沒什麼毛病。

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事實上,不隻是《三國志4》,《三國志5》也是如此。在《三國志4》獲得成功後,1997年,《三國志》續作《三國志5》推出,此時日本的三國熱潮還在,《三國志5》就借着這個東風繼續推進,在PS版的《三國志5》中,光榮還加入了電視劇的片段。

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不用仔細看,隻要看過老版《三國演義》,就會發現,《三國志5》的封面角色,造型全都是來自于電視劇,鮑國安的曹老闆和陳紅的貂蟬實在是太有辨識度了。

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和四代一樣,五代的内政系統同樣是比較簡單的,隻要玩家提供資金,安排好委任擔當官,剩下就完全不用管了,這樣即使玩家在後期擁有了多座城市,管理起來也不算很麻煩。

當然,省下來的時間玩家也不是無事可做,遊戲雖然簡化了内政系統,但是在武将培養、外交謀略等方面依然比較豐富,多餘的指令書可以用于培養武将忠誠度、安排其外出修行學習,跑到别的陣營裡拉攏敵将,讓三國名将全都聚集到自己的手下,倒戈卸甲以禮來降,豈不美哉。

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在戰鬥方面,《三國志5》放棄了傳統兵種的設定,開創性地提出了陣型的概念,不同陣型會給部隊不一樣的屬性加成。

比如錐形陣,該陣型具有極強的機動能力,适用于平地,玩家可以利用該陣型的機動力迂回到敵人背後發動攻擊;雁行陣,該陣型加強了部隊的弓箭攻擊能力,但是近戰能力較弱,需要與敵人保持距離;方圓陣,防禦極高的陣型,雖然缺乏機動和傷害,但是配合其它攻高防少的陣型能發揮1+1大于2的效果……

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這些陣型不僅屬性加成不同,還有平地型、山嶽型、水上型之分,多達12種适用于不同場合的陣型,大大加強了遊戲的戰鬥玩法的深度,這個經典設計也一直延續到了最新的《三國志14》裡。

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除了基本的内政與軍事,《三國志5》還有幾個獨特的設定。首先是人德系統,玩家扮演君主,如果做好事的話,那麼人德就會上升,做壞事人德就會下降。

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這裡的“好事”包括但不限于招降戰俘、處理災害等,而“壞事”就是殘殺戰俘、不理災害、征兵掠奪等。

人德不隻是個虛名,它還影響玩家每個月可以行動的次數,進而影響每月能行動次數。0~300為3次,301~999每一百加一次,1000為10次,行動次數又會影響陣營的發展效率,這也是遊戲在鼓勵玩家做一個像劉備這樣仁德的君主。

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另一個獨特的設定,是本作加入了一些非常影響平衡的法術以及會使用法術的仙人。

《三國演義》小說是存在仙術妖法的,黃巾軍的張角師承南華老仙,劉備等人在與黃巾軍對戰時,張角的弟弟張寶就用妖法召喚了狂風與閃電,最後還是用動物血液将其破除。

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諸如張角這樣充滿封建迷信色彩的角色還有很多,左慈、于吉、甚至諸葛亮都會一些法術,由于時代背景,電視劇《三國演義》将這些内容都做了删減,于吉也從一個真的會詛咒之術的高人,變成了一個隻會妖言惑衆的妖道。

而光榮的《三國志》是按照小說開發的,也沒有什麼反封建迷信的硬性要求,是以在《三國志5》,光榮就将小說中那些厲害的仙士做進了遊戲,還為他們賦予了遠超一般人的屬性技能。

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這些仙人、仙術的存在極大地影響了遊戲的平衡,不過也豐富了遊戲樂趣、降低了遊戲難度,是好是壞見仁見智。

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而在玩法之外,最令人驚歎的,莫過于《三國志5》的音樂水準。《三國志5》是第一部登上PS1的《三國志》,本作也是首次啟用CD音源作為載體,與此同時,光榮還邀請了作曲家服部隆之為遊戲作曲。

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遊戲開場,一曲氣勢磅礴充滿史詩感的《光輝的龍》,拉開了亂世三國的序幕;遊戲季節轉換時,曲調悠揚的《芳春》,又為玩家展現一幅春回大地、萬物複蘇的景象;劉備進軍,前奏昂揚向上、中段略顯蒼涼、結尾再次激昂的《華龍進軍》,讓蜀國的大義與悲壯躍然紙上;遊戲結尾,一首曲調溫婉的《翠華之宴》,結束了群雄并起的三國紛争……

雲遊姬隻是一名普通的玩家,無法從音樂賞析的角度對《三國志5》作出過多的評判,但是音樂裡所表達的情感,是不用懂太多樂理就能感受到的,至少當這些音樂響起時,雲遊姬的腦海中,确實會浮現出一個個鮮活的面孔。

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單這麼描述,沒玩過《三國志5》的網友可能體會不到音樂的優秀,不要緊,因為你肯定聽過——陳小春版的《鹿鼎記》就用了不少《三國志5》的音樂,康熙探望湯若望這段就用了遊戲的OP《光輝的龍》,tvb的《天龍八部》也用過。

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上世紀九十年代的tvb有多厲害自不必說,除了内容,音樂也是個個經典,作為遊戲配樂,能被這些優秀港劇所選中,可見《三國志5》的音樂有多出色。

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《三國志5》雖然優點很多,但是也不是完美無缺的,體感上比較惡心人的,莫過于本代對于挖角成功率的判定過于寬松。

遊戲武将忠誠度滿分一百,一般而言九十多就已經很高了,可是,隻要手下武将忠誠度不滿,電腦就能輕松将你的手下挖走。雲遊姬剛開始玩的時候,就遇到過開局才幾個月,手下幾個能力很強的武将集體跳槽,瞬間變光杆司令的情況。

衆叛親離的董卓手下還有牛輔、李傕、郭汜,還有替他收屍的蔡邕呢,結果玩家的魅力連董卓都不如,屬實是有點過分。

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當然,對于電腦來說也是如此,隻要玩家手上有忠誠度比較高的政治智商比較高的角色,很容易迅速在前期從電腦手下搞到一批強力武将,隻是這種極端的設計雲遊姬感覺不是非常的合理。

結尾

總的來說,《三國志5》是系列評價非常高的一代,玩法上,在前幾作的基礎上,各方面又有一些創新,像列傳、陣型這種比較經典的設計也傳承了下來,遊戲的音樂曆代續作更是無出其右。

當然,光榮的《三國志》有個非常大的特點,那就是每代做的都不像是續作。遊戲并不是簡單地在前代基礎上做加法,有時甚至是直接将歸零,直接搞了一套完全不同的玩法。

喜歡RPG的,可能更喜歡《三國志8》或者《三國志13》;喜歡大地圖大戰略的,也許更喜歡《三國志11》。

但是,不可否認的是,《三國志5》确實是該系列的一個裡程碑。

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好了,以上就是本期全部内容了,下期雲遊姬将為大家介紹《三國志6》,感興趣的小夥伴歡迎關注雲遊姬之後的内容更新。

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