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元宇宙鼻祖:全球狂賣1億部!這家公司30年前就在搞元宇宙

來源:元宇宙之音(ID:metavoo)

微軟(Microsoft)在1月份宣布收購動視暴雪(Activision Blizzard),交易價值687億美元,為其日後在元宇宙遊戲領域的競争,準備充足彈藥。

有人認為,此舉或将動搖世界老牌電視遊戲制造商任天堂(Nintendo)的市場地位,然而,創立于1889年的任天堂,才是元宇宙的先行者。

在如今人人談論元宇宙的時代,任天堂,這家世界三大主機廠之一的遊戲公司,面對各家競争對手的布局,卻擺出一副「任你風吹雨打,我自巋然不動」的态度。

任天堂日前舉行了第三季度(2021年10月-12月)财報線上說明會,被問及公司對“元宇宙”及“NFT非同質化代币”有何看法時,社長古川俊太郎回應稱,他們對“元宇宙”概念有一定關注,但目前無意進軍這一領域。

如此低調,事實真的如此嘛?

01

30年前開發VR裝置

其實,看似低調的任天堂,早在30年前就涉足過元宇宙概念。

上世紀90年代,任天堂時任總裁橫井軍平(Gunpei Yoki,後來的「Game Boy之父」)的帶領下,公司全力開發虛拟現實(VR)裝置:Virtual Boy。

這一步實在太超前了,以至于當時的技術水準完全跟不上。

這部可以顯示立體3D圖形的遊戲機,因續航不足、硬體配置的内部空間不夠、畫面渲染不達标等問題,可惜最後以慘敗告終。

盡管如此,如今任天堂的很多産品,和元宇宙概念極為接近。

元宇宙鼻祖:全球狂賣1億部!這家公司30年前就在搞元宇宙

在《馬裡奧賽車》系列遊戲中,任天堂為玩家配備了專門的體感外設方向盤;

元宇宙鼻祖:全球狂賣1億部!這家公司30年前就在搞元宇宙

在遊戲《健身環大冒險》中,外設體感健身環和綁腿則成為遊戲标配。

在遊戲的内容上,任天堂的很多作品,都少不了元宇宙的影子。

比如風靡一時的《動物森友會》,玩家可以完全按照自己想法建房、買賣、社交及創業。

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甚至在2020年疫情期間,頂級人工智能(AI)學術會議,曾在《動物森友會》中舉行了研讨會,世界各地的演講者,在這款遊戲中播放示範文稿,并發表講話。

02

SWITCH全球大賣1億部

雖然表面上的任天堂從不跟風,但其實并未停止過暗中發力,堅守創業以來秉承的「獨創精神」,一步步實作自我超越。

任天堂前身是京都東山區的一家名為“任天堂骨牌”的花劄和撲克牌工廠,1889年由山内房治郎創立,最初的目的是生産骨牌,還提供過計程車服務。

直到1981年《Donkey Kong》遊戲大賣和之後紅白遊戲機的成功,任天堂才逐漸找到發展方向。

2021年12月Switch全球總銷量突破一億部,任天堂現任社長古川俊太郎表示,由于半導體短缺及物流混亂,2022年Switch的供應,可能會「一機難求」。

這位從小就是紅白機迷的古川俊太郎,憑借自身對遊戲的熱愛,以及謹慎行動的上司能力,在2018年成為任天堂的新任掌舵者。

古川俊太郎于1994年加入任天堂,2016年任董事。

曾參與制定遊戲機與軟體的販賣計劃,并為2017年3月發售的遊戲機Nintendo Switch的大賣作出了貢獻。

過去,任天堂的業績波動像過山車,但經過一系列改革逐漸穩定。此起到重要作用的人是古川俊太郎。

雖然他總是面無表情,措辭謹慎,但确立了集體上司體制,充分發揮公司内有才能的人才的實力,「古川式經營」步入正軌。

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任天堂現任社長古川俊太郎

「憑借獨創的遊戲,讓全世界盡顯笑顔」,古川俊太郎反複強調,可謂是任天堂靈魂的「獨創」一詞,從創始人山内溥(Hiroshi Yamauchi)時代,就是經營哲學的根本所在。

正如任天堂遊戲設計師高橋伸所說,「指導我們的思想是,品牌能做些甚麼,讓玩家感到快樂?我們并不是在有意識地去創新;而是試圖找到讓人們快樂的方法。這樣的結果,就是我們做到了别人沒有做過的事情。」

03

強化IP品牌度和曝光度

古川俊太郎曾表示,為順應時代的浪潮,任天堂的業務,除銷售遊戲和遊戲機外,還需要增加知識産權(IP)的曝光率和知名度。

比如,2021年在大阪環球影城中,設定馬裡奧主題園區,以及上映《超級馬裡奧兄弟》動畫電影。

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環球影城×馬裡奧

他意識到,眼下的大好形勢并非永恒,一刻也不能疏忽大意。

「如果無法為新使用者提供有新鮮感的驚喜體驗,終有一天任天堂也會消滅在曆史長河中,這也是公司時刻感受到的危機感。」

是以在不斷總結檢討的同時,古川俊太郎也在積極思考任天堂未來的發展道路。

至于元宇宙,雖然古川俊太郎稱目前無意進軍這一領域,但他也表示,元宇宙具有很大潛力。

元宇宙的鼻祖任天堂,也許會給我們帶來不一樣的驚喜。

轉載自元宇宙之音(公号ID:metavoo):專注元宇宙和Web3.0的研究智庫。

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