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LOL又一個被版本遺棄的上單,線上能壓制諾手蠻王,卻有一個緻命缺點

各位英雄聯盟玩家們好,我是灰哥。遊戲中出現過許多因版本變動而遭到淘汰的英雄,今天咱們的主角齊天大聖便是其中之一,依稀記得剛重做上線時的猴子在上路非常強勢,路人局登場率一度超過了10%,比賽也是非ban必選的存在,可如今别說是比賽了,路人局都快沒人玩了,上路強度排名已經跌至第49位,在他下面的除了格溫和瑞茲之外,基本上都是一些“百年難得一遇”的英雄。

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從齊天大聖一下子淪為了“弼馬溫”,猴子的隕落引起了玩家們的疑惑,因為從對位資料來看,猴子打版本強勢的諾手、蠻王、劍姬之流都是優勢,并且他的大鬧天宮還能提供AOE控制,對比大部分戰士在團戰中的作用應該也更大才是,可為何大家卻如此不待見猴子呢?

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猴子的緻命缺點

有着“國服第一猴”之稱的主播蘭漢林曾對此問題做出過回應,他的了解是:其他英雄對線死一兩次問題都不大,操作得當還是能扳回來,但猴子必須從頭赢到尾,一旦前期失誤一次可能連經驗都沒得吃。

細想之下确實有些道理,就拿傑斯來說,大家都說猴子是他的counter,可比賽裡出現過那麼多猴子打傑斯,6級之前傑斯基本都是壓着猴子打的,即便是猴子有了大招,傑斯出了星蝕後照樣有一戰之力。諾手其實也是如此,猴子前兩級必須用引燃單殺一次,否則等級越高就越不好打,反觀諾手不管死幾次,隻要把猴子的E技能拉斷就有機會反殺,簡而言之猴子在雙方水準相近的情況下對線确實能打壓制,但容錯率太低了。

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數值太低成為“罪魁禍首”

而造成這一情況的“罪魁禍首”還是設計師,灰哥查了猴子重做(10.6版本)至今的所有改動,發現幾乎全是在削弱,10.6版本上線後熱更新檔削弱了一次、随後的10.7版本、10.9版本、10.14版本、11.12版本和11.15版本都被削了數值,唯二兩次“加強”是10.23版本為了彌補耀光改動提升了法力值和10.25版本E技能對野怪多造成50%傷害,而這些對于上單猴子來說幾乎沒用。

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由于技能的傷害實在太低,猴子到了中後期就開始有些刮痧了,這也導緻他在戰士中的定位變得非常尴尬,想混分的玩家會優先選腕豪、劍魔、諾手這些對線強勢、團戰不差、容錯率還高的重裝戰士或其他坦克,追求後期carry的玩家基本都會選擇蠻王、劍姬、刀妹這類輕裝戰士,猴子介于輕裝和重裝之間,自然會被無視。

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轉型輕裝戰士或成唯一出路

目前路人局中猴子的主流玩法是神聖分離者、黑切、血手的半肉流派,看似傷害和坦度都還行,可一旦逆風就會變得既沒輸出又不肉,是以一些絕活哥選擇走極端,既然猴子的強勢期在30分鐘前,那不如就把傷害拉滿,前兩件裝備出破敗和三相當輕裝戰士玩。

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進入中期後再補死亡之舞、飲魔刀和複活甲,成型之後攻擊力超過400,一套EAQRAAR(第一段R和第二段R間隙剛好可以夾雜兩段平A)打在三維是2000、100、100的假人身上可以造成2854傷害,實戰中秒C位綽綽有餘,容錯率雖然不算高,但也不至于被瞬間秒掉。

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在座的各位兄弟們還有在堅持玩猴子的嗎?如果能給設計師提一個加強建議,你最希望是什麼?

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