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三國殺:神劉備雖然不強,但是設計是真的棒

嗨,小夥伴們好啊,我是小智。各種神将已經開啟了手殺的“新時代”,而過去的神将也有不少退出了戰場。當然很多神将也沒上過戰場,而今天咱們就說一下标題的主角——神劉備。

神劉備好像當時是能白嫖獲得的,而強度可以說是一言難盡。技能甚至看上去都是自虐技能,不過仔細看一下反而覺得設計的特别好,不是無腦強還比較契合“夷陵之戰”。從用心的程度上來看,神劉備設計的絕對動腦子了。

三國殺:神劉備雖然不強,但是設計是真的棒

神劉備的兩個技能分别是龍怒和結營,龍怒是一個轉換的鎖定技能,在出牌階段開始時為陽則神劉備減少一點體力并且摸一張牌,此回合紅色手牌均視為火殺并且無距離限制。而出牌階段開始時為陰則神劉備減少一點體力上限并且摸一張牌,然後本回合神劉備的錦囊牌均視為雷殺且無次數限制。

但這一個技能其實設計的就分外用心,而且仔細觀察或者多使用幾次就會發現——神劉備放不了桃園結義。不管是陽狀态的時候,還是陰狀态的時候,桃園結義都是一張屬性殺。

三國殺:神劉備雖然不強,但是設計是真的棒

這點設計簡直絕了,兄弟關羽被呂蒙所殺,而張飛則被範疆張達所殺,源頭都是東吳。那麼桃園結義自然人都不在了,隻能轉化成怒火,轉化成殺去為兄弟報仇了。

而紅色手牌轉化成殺和錦囊牌視為殺且無次數限制不正好對應了關羽和張飛的技能?技能名字龍怒也很講究,當時講究天子為龍,天子一怒,天地撼動,可謂壯哉。

三國殺:神劉備雖然不強,但是設計是真的棒

隻可惜每回合都需要減少血量或者體力上限來維持這個技能,以透支生命能力、賭上江山為代價還是很痛的。當然這更展現了劉備的忠義之感,而在遊戲中如果帶着這種情感去使用似乎更有感覺。

而技能結營增加手牌上限,但是選擇連環他人則更是增加了隐患。連自己人則會在屬性傷害下牽連隊友,連對手則給對方增加了手牌上限并且減少了自己攻擊對方的能力,畢竟自己的殺大部分都會轉化成屬性殺。而始終連環更是被神陸遜克制的死死的,不可謂設計的不妙。

三國殺:神劉備雖然不強,但是設計是真的棒

那麼關于神劉備的設計問題,小夥伴可有什麼不同的看法呢?歡迎到評論區說出你的看法,我是小智戲說,愛生活,更愛你們!PS:感謝閱讀~~原創不易,純屬手打,喜歡就點個關注吧~

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