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王者榮耀體驗服連續兩天更新,花木蘭解除屏蔽,增強還是削弱?

原創//兔八哥聊遊戲

前言:

王者榮耀體驗服連續兩天更新,花木蘭解除屏蔽,公布了具體的調整資料。對于花木蘭的這次調整,有很多小夥伴看不懂,這到底是增強還是削弱。那麼下面就來跟大家具體的聊一聊。

調整的具體資料:

王者榮耀體驗服連續兩天更新,花木蘭解除屏蔽,增強還是削弱?

【資料來源于王者營地】

對于目前正式服版本裡面的花木蘭來說,最難得點不是打不出傷害,而是無法将整套技能完全的連貫起來。用最簡單的話來說就是,英雄的可操控性太高,而玩家的練習成本大于收益。加上英雄本身的攻擊距離,導緻大部分玩家對于該英雄,并沒有很上心。

而從目前體驗服數值調整上來看,理論上是一個增強。首先是一技能碰撞框體增加,這一點讓一技能的觸發率變高了。其次就是就是突進速度增加,讓目标英雄的反應時間降低了。從這兩點來看,是一個完全性的增強,可以直接了解為降低了花木蘭的操控性。

碰撞框體增加與突進速度增加的好處:

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對于一技能輕劍形态的碰撞框體的增加,一些不經常玩花木蘭的玩家,可能不太明白,這個框體的增加好處到底在哪裡。其實想要了解這個問題,最簡單的辦法就是在訓練營去試一下就知道了,這個框體的增加,在實戰中的表現會非常的好。

用一個最直覺的了解,就是這個碰撞框體的增加,可以命中多個并排的目标。在目前正式服裡面,碰撞框體沒有增加,在團戰中往往隻能怪對某一個單一的目标造成沉默效果。那麼在框體增加之後,就有很大幾率直接造成多個目标的沉默。

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還有一種很實用的方式就是,在碰撞框體增加之後,能夠更好的在目标已經交出位移的情況下,直接觸發沉默效果。關于這一點可不是随便說的,因為目前正式服裡面,想要達到這樣的效果,需要一定的預判,且技能釋放要精準。

但是在這個碰撞框體增加之後,那麼就可以将自己所預判,且需要打出的效果完全實作。特别是在一些gank的時候,碰撞框體的增加,讓一些英雄很難撤離被控範圍。這樣的增益确實是目前花木蘭非常需求的。

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如果說碰撞框體的增加,還不能達到最終的目的,那麼突進速度的增加,就是将這個可能性再次增加。花木蘭這個英雄本身就是一個突進型的展示英雄,但很多時候隻要花木蘭一現身,對面的後來英雄就會交出位移,快速撤離戰場。

那麼這個突進速度增加之後,就算對方後排英雄交出位移,那麼花木蘭也可以憑借位移,加上這個突進速度,讓對方英雄不能完全撤離。再加上技能碰撞框體的增加,這樣将目标最大限度的造成沉默效果,這樣的增強就不是一加一等于二的效果了。

數值降低的解讀:

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不過有增強自然就會有削弱,要不然像花木蘭這樣的戰刺英雄,很容易造成版本的不平衡的。而花木蘭的數值降低點,就在于一技能第二段的移動時間降低,以及重劍形态是被動減傷百分比降低。對于這兩個數值的降低,大家其實可以更注重第二個數值,那就是被動減傷百分比。

因為在真正的實戰中,這個減傷百分比還是非常關鍵的,特别是在團戰中,花木蘭本身就需要去強切後排英雄。在擁有高額減傷百分比之後,切後的成功率會更高。而這個數值的降低,那麼就需要在一些搭配上進行調整。

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最簡單的方式就是,在裝備的合成上面進行一定程度的調整。首先花木蘭這個英雄,在後期的對抗中,本身就擁有極高的攻擊力了,那麼在裝備搭配上就不一定需要完美的攻擊裝備。其次就是對于一些特定裝備的選擇,一些專屬于團戰的裝備選擇。

隻有将這些裝備搭配做好,那麼就算減傷百分比降低,整體的影響也不大。而且大家完全可以考慮花木蘭所增強的點,是完全可以彌補這個減傷百分比降低所帶來的後果的。當然,無論是怎麼改變,還是需要玩家進行一定的練習才行。

結語:

從個人角度來說,這一次體驗服花木蘭的數值調整,是一個增強。畢竟花木蘭想要打出高額的傷害,一技能起手打出沉默效果才是關鍵。沒有這個起手式,後面的所有技能也不會連貫。那麼你們覺得這是削弱,還是增強呢?

好了,以上就是今天的内容,這裡是兔八哥聊遊戲,關注我,為您帶來最新的資訊!

【體驗服測試版本,不代表最終數值!】

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