天天看點

大話西遊2最沒用的覺醒技,這些都是用腳設計出來的嗎?

喜歡玩手遊的看下面的第四張圖檔

有人說覺醒技的出現徹底改變了原有的召喚獸玩法,之前不起眼的寶寶現在直接翻身成了主流,曾經不太被認可的玩法如今也被各種神豪隊伍采納。相比之前僅有内丹的模式,覺醒技無論是在任務還是PK當中去時給玩家提供了更多的可能性。

不過凡事都有兩面性,大家平時看到的無非也就是其中比較熱門的技能,而開發組當年投放的種類可不止這些,有很多技能大部分玩家都懶得去了解,甚至有一些還被官方停止投放。(因為實在是沒用)本篇文章小蘇就和大家一起來聊聊這個話題,順便一起讨論下問題出現在什麼地方~

01毫無存在意義的技能:“強化兵臨城下”

大話西遊2最沒用的覺醒技,這些都是用腳設計出來的嗎?

說實話,小蘇剛開始看到這個技能确實有點想不明白,你說它垃圾吧,似乎有那麼一點作用,你說它有用吧,好像又不是那麼回事兒,思來想去終于弄明白問題的根源了。按照技能介紹,大體意思就是當召喚獸觸發“義金”、信土”時,有幾率自動觸發兵臨城下。但是問題就在于此,擁有“兵臨城下”的一定是神獸,現如今神獸靈犀技能“奮不顧身”不也是相同的效果嗎?更何況後者的效果還更加強大。

小蘇覺得可以對“兵臨城下”進行強化,但強化的路線絕對不應該從觸發模式入手,更何況這個模式還和其他技能雷同。如果能從傷害方面加強的話,我相信這個覺醒技又将會是另一番模樣~當然可能有玩家覺得比不是每個人都會選擇修煉靈犀,但小蘇想說的是:随着時間的推移,幾年之後靈犀肯定會逐漸普及,着一定是遊戲的發展方向。

02最啰嗦的技能:“将心比心”

大話西遊2最沒用的覺醒技,這些都是用腳設計出來的嗎?

相信很多玩家都沒看明白這個技能到底是怎麼回事,現在的開發組貌似就喜歡“這種調調”,把一個毫無作用的邏輯寫成相當複雜的解釋,然後再直接投放出來,玩家看不懂就是你學曆低。說白了這個技能有點類似于延遲效果的“小樓夜哭”,唯一的差別就在于内丹可以直接生效,而這個覺醒技需要在回合結束後才會出現判定。

可能開發組的設計初衷,是想讓玩家在PK當中多一種選擇,但問題是如今的PK模式裡,大家更及時即時生效的判定。更何況回合末再生效的套路早已經不是主流玩法了,下回合各種高敏召喚獸完全可以直接進行補給操作,這種“用腳設計”的思路,不知道是如何直接投放出來的。

03自欺欺人的技能:“幻化”

大話西遊2最沒用的覺醒技,這些都是用腳設計出來的嗎?

這個覺醒技會根據等級提升,增加可變換的召喚獸種類,之前有不少玩家認為“幻化”技能還算不錯,至少在PK當中讓自己的召喚獸變成其他類型,并且以此混淆對方的戰術預判,但實際結果遠沒有大家預想的那麼美好。

大話西遊2最沒用的覺醒技,這些都是用腳設計出來的嗎?

首先:幻化之前需要玩家兌換相應召喚獸的“幻化丹”,并且變化的造型有時間限制。召喚上檔次越高,變形時間越久,神獸造型最多為72小時。其次:使用“幻化”後的召喚獸,進入戰鬥時在名字後面有一個很明顯的“幻”字,也就是說開發組在提醒别人這個寶寶造型是暫時的。

如今這個覺醒技被玩家們當成了消遣娛樂的作用,偶爾閑得無聊會嘗試一下。大家也明白,短暫的變身并不能滿足自己内心的神獸夢,這種自欺欺人的玩法恐怕也隻有開發組能想得出來了吧。

繼續閱讀