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雲頂最慘裝備:多版本倒數第一,合成散件均是熱門,不改良沒活路

在雲頂之弈中,能影響到英雄上限的,無非就是英雄的數值、星級、羁絆、海克斯(天賦),以及身上所攜帶的裝備,當英雄拿到契合自身的裝備後,它甚至能在團戰中打出讓人意想不到的效果,比如說一星單挑打過兩星。

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但是有個問題是,野怪回合掉落的裝備類型是不可控的,并且又不是每局遊戲都有便攜鍛爐和光明聖物這類提供稀有裝備的海克斯,它們屬于可遇不可求的。

是以當開局一階段獲得的裝備不太理想時,大家為了追求C位的完美神裝,以防後期裝備爛掉戰力跟不上的伏筆,會選擇賣血提高拿裝備的順位的玩法。

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熱門的裝備大家心裡應該是有數的,從官方統計的資料來看,排在前列的,無非就是無盡、羊刀、藍BUFF、巨殺、反甲、狂徒等,定位十分明确的輸出裝和防禦裝,用以滿足C位輸出和前排坦克,這樣陣容整體就比較紮實了。

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而那些冷門的裝備就不一樣了,它們一直以來被大家忽視,隻有在裝備實在沒得選擇的時候才會合成,其中最慘的,要屬多個版本排名倒數第一的傳送門。

傳送門早在S5.5的時候就有沒落的趨勢了,因為當時的喪屍法比較熱門,陣容本身就有前排,就沒有做傳送門的必要了,它更多時候是用來防刺客,因為這件裝備能夠嘲諷2格内的敵人,可以確定C位第一時間不被刺客切到,擁有一個安全的輸出環境。

而到了S6呢,保镖英雄的設定是自帶嘲諷效果,這不就相當于搶了傳送門的飯碗嘛,是以傳送門直接就宣布“下崗了”,而且刺客也不像之前的辛迪加刺一樣泛濫,這直接把傳送門牢牢地按在了倒數第一的冷闆凳上。

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另外還有兩個原因,使得傳送門不受待見。

其一,是現在連勝的條件比較苛刻,英雄的星級和羁絆、實時的裝備以及所選取的海克斯等,都會影響到陣容整體的戰力,比如說中期合成傳送門,本身是想要強行保連勝的,但到了3-3發了第二個海克斯之後,可能場上的局勢就發生了逆轉。

既然沖連勝的難度比較大,收益是不穩定的,那自然沒有必要冒這個風險了。而且呢,現在的野怪有幾率爆很多的金币,前中期的經濟哪怕是沒有拉得特别極緻,也是能夠接受的,誰又能确定合成傳送門後能走出5連勝,并且延續很久呢?

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其二,合成傳送門的散件是反曲弓和腰帶,它們在選秀中都十分的熱門。尤其是反曲弓,如果血量很高,拿裝備的順位總是很低的話,一整局遊戲可能都拿不到一把,隻有對其需求不高的法師陣容,在攻速溢出且血線比較危險的時,才會主動合成。

否則,哪怕是裝備欄堆了攻速和腰帶,也會等下一輪的選秀或者野怪,然後再做抉擇。

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傳送門死亡後,召喚的虛空生物的生命值和攻擊力是根據階段來的,到5階段時達到上限,這個成長屬性的設定看似還不錯,但别忘了在這期間陣容也在逐漸成型,虛空生物越往後期拖越弱,小小的身闆完全扛不住。

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團戰拼的是雙方的硬實力,打不過就是打不過,因為一個傳送門而完成翻盤的對局少之又少,傳送門現在的處境堪憂,對此其他成品裝的屬性差點兒意思,不改良算是沒有活路可言了。

大家如何看待傳送門這件裝備呢?歡迎在評論區留言分享!如果覺得文章還不錯,别忘了動動小手支援一下~

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