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原神:策劃對着溫迪“插了多少把刀”?溫迪:我為公司立過功啊!

大家好,我就是那個每天都要把粉絲清單打開拜三拜的苦逼作者“OV說遊戲”。我發現很多玩家都陷入到一個“誤區”,就是看到有說一個角色不行或者“退環境”時,就理所當然的認為别人是說這個角色“輸出不行”了,比如即将在2.6版本再次複刻的溫迪就是如此。

原神:策劃對着溫迪“插了多少把刀”?溫迪:我為公司立過功啊!
原神:策劃對着溫迪“插了多少把刀”?溫迪:我為公司立過功啊!

從2.6版本基本實錘溫迪複刻之後,我其實沒少說溫迪的“壞話”,也沒少被溫迪廚們在評論區裡一通猛怼。尤其是不少人叫嚣着類似“溫迪輸出很牛逼,怎麼就不行了”這樣的話,可是我自己翻了一下自己所有說過溫迪問題的文章,卻發現“我從來說過溫迪輸出不行啊”???

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溫迪的問題到底是什麼?

我們這裡可以明确的一點就是“溫迪的輸出夠用”,哪怕跟衆多新鮮出爐的5星大佬們比,溫迪的輸出能力也不遑多讓。畢竟風元素的“混合傷害”能力确實沒的說,而溫迪真正的問題則在于:

一是,核心機制被削。溫迪最大的能力就是“控制”,因為溫迪的技能和大招都有控制效果。可是現在戰鬥環境,無論是大世界、深淵、副本,能被溫迪控制住的怪物越來越少;

二是,削韌。風元素本來在削韌方面的能力極強,但恰恰溫迪的技能在釋放靈活性上不如楓原萬葉,是以在實戰中,楓原萬葉會給玩家提供非常舒服的“速切戰鬥體驗”,而溫迪就很難做到;

三是,功能性。現在風元素角色除了魈這樣的主C以外,玩家更多需要他們提供“一定的傷害支援”和“輔助功能”,在傷害、debuff方面溫迪自然不差,可就偏偏差在一手增傷能力不如萬葉,甚至不如砂糖,在現在主流的速切和半速切隊裡,少了這一手增傷,角色自然就有點落伍;

當然我這裡隻是舉了幾個在我看來對溫迪影響比較大的例子,溫迪的實際問題還有很多。是以我還是要強調一點,溫迪的問題不是輸出不行了,而是各方面特性都有些落後于目前版本以及未來版本的戰鬥環境,說白了就是“用起來沒那麼香了”!

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策劃的刀子可能還會繼續

相比溫迪現在所呈現出的問題而言,我覺着更現實的問題是“策劃會不會停手”,因為隻要策劃繼續下刀子,溫迪退環境的速度隻會越來越快。舉幾個例子:

溫迪的吸怪機制這點,現在除了大世界,能被溫迪吸得動的怪物已經很少了,而且随着新地圖的開放,還呈現出一種越來越少的趨勢。搞不好以後溫迪的大招也就隻能吸一下丘丘人或者小史萊姆了;

給新角色讓位這點,其實不僅僅是溫迪,所有老角色都要面對這個問題。哪怕策劃在數值膨脹這件事上做得再克制,這個趨勢總歸是避免不了的,說到底這又不是競技遊戲,角色做出來是要賣錢、賣大錢的,不讓抽到的玩家能夠充分感受到“有他和沒他的不同”,新角色怎麼可能賣得動呢?

是以策劃的刀子或是主動的,或是不自覺的,難免都會“捅”在溫迪的身上。這也是很多老玩家最擔心的一點。

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閑扯兩句

當然說到底,肯定還是會有不少人願意去抽溫迪。畢竟七神之一,我們這些普通玩家集不齊所有角色,還集不齊七神嘛?隻不過抽到之後,如果不是溫迪廚的話,真心沒必要砸太多資源去養他,畢竟那麼多好用又貼合版本戰鬥環境的角色呢,沒必要跟策劃反着來的嘛~

最後跪求各位大佬“長按點贊,一鍵三連”,也可以點選“作者頭像”加個關注。我是OV說遊戲,感謝大家觀看。

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