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王者榮耀:為什麼搶着玩的位置沒人Ban,沒人玩的輔助穩坐Ban位?

哈喽大家好,我是鈴铛兒~

很多新手玩家經常會因為一個現象而感到困惑,那就是征召模式。當段位達到永恒鑽石以後,那麼就會開啟征召模式,在征召模式裡,需要先Ban英雄後按照先手順序來選擇英雄,這些哪怕是新手都能了解,但唯獨在Ban位這個問題上會感到困惑。

在Ban英雄的時候,大家所選擇的英雄不是那些熱門的位置,反而是幾乎都沒有玩家喜歡玩的輔助位,搶着玩的位置沒人Ban,沒人玩的輔助,經常要霸占5個Ban位,這到底是為什麼?

王者榮耀:為什麼搶着玩的位置沒人Ban,沒人玩的輔助穩坐Ban位?

按照常理來說,都沒有人玩的位置,為什麼大家卻還要Ban掉這個位置上的衆多英雄的呢?這豈不是讓沒人玩的位置更沒人玩,按照邏輯來推算的話,更應該Ban掉一些法師,或者打野,甚至是對抗路英雄不是嗎?對此很多新手玩家或者說部分老玩家如今都無法了解。

但實際上遊戲内的玩家之是以一直會以Ban掉輔助為主,這是有原因的,并不是說沒有理由的,如果沒有理由,肯定無法默契到大家都去Ban輔助,如果沒有理由的話,那麼存在Ban位也沒有意義了。

王者榮耀:為什麼搶着玩的位置沒人Ban,沒人玩的輔助穩坐Ban位?

Ban位上都是輔助,說到底就是輔助這個位置的英雄實在是過于強大了,沒有人願意玩輔助,但不代表輔助這個位置上的英雄就很弱,就像所有玩家都喜歡玩法師,但不代表法師裡的英雄就一定很強大,這其實是兩個不同的概念。

而輔助這個位置,基本上都是以功能型為主,比如孫膑的加速,瑤的護盾,大喬的傳送,太乙真人的複活,魯班大師的位移,鬼谷子的隐身加速,盾山的抵擋飛行技能,東皇太一的絕對控制,莊周的淨化,你會發現每個輔助英雄的技能特點都非常鮮明。

王者榮耀:為什麼搶着玩的位置沒人Ban,沒人玩的輔助穩坐Ban位?

因為英雄一定是要技能不同,但是輔助這個位置由于特殊的情況,需要幫隊友提升的這個要求,所設計出來的英雄就特點鮮明,而一旦特點鮮明,就會經常出現強度過高的情況。

比如盾山的盾牌,能抵擋飛行技能甚至普通攻擊,這個英雄選出來,基本上就克制了遊戲内的大部分射手和法師,是以這個英雄自從出現到現在,一直都是Ban率榜的榜首,你不Ban掉盾山行嗎?對手選擇盾山以後,你讓射手和法師怎麼玩。

王者榮耀:為什麼搶着玩的位置沒人Ban,沒人玩的輔助穩坐Ban位?

而除了盾山以外,其他的輔助英雄也多是如此,都擁有特點鮮明的技能,這些技能一旦用得好,上限都非常高,甚至從某種程度上來說,都可以成為無解的存在,這樣的英雄不Ban掉的話,一旦對手選出來,稍微會玩一點,基本上就很難赢。

是以在王者榮耀裡,6個Ban基本上有5個都會給到輔助,哪怕這個位置平時幾乎沒有玩家主動去玩,哪怕在遊戲裡大家都非常嫌棄輔助,甚至是看輕輔助這個位置,但起碼的尊重,都會展現在Ban位上。

王者榮耀:為什麼搶着玩的位置沒人Ban,沒人玩的輔助穩坐Ban位?

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