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命由誰定?以王者榮耀“擺爛”玩法為例

你從什麼時候開始發現這個世界是由某些人主宰的?還是你根本沒有發現?

網上有個段子,圖檔如下,文案如是:如果勤勞能夠緻富,那擁有這雙手的人一定是億萬富翁。

命由誰定?以王者榮耀“擺爛”玩法為例

舉這個例子并非宣傳偏激思想,而是做個引子,這雙手為什麼不是最富有的人,原因有很多,社會分工、選擇和努力,從各個學科都可以解釋很多,這個答案留給每個讀者思考。

這裡,我仍以遊戲為例。

王者榮耀排位賽,表面的規則就是玩家的水準越高,段位(星數)越高,偶爾會摻雜一些運氣成分,但實際真的是這樣嗎?

我不止一次做過試驗,在争取保證心态、技術、時間等所有外在條件基本一緻的情況下,我同時玩黃金、鑽石、王者三個賬号,最終得到的結果是50%勝率,三個賬号全是50%勝率,但是段位都有小幅上升。相對而言,黃金的星數上升較快一些,但我不認為這是玩家水準原因,根本原因是黃金與王者之間的距離較遠,在同一賽季,系統會讓你更快接近王者,而在賽季末這個現象更為突出。

王者榮耀有個Elo機制,這已是事實。關于Elo和隐藏分,我引用網友的解釋如下。

網友,黃杉小玉詞:所謂Elo,是由ArpadElo發明的一種評分系統,大名Elo Rating System,用于準确描述競技項目選手的實力。最早應用在棋牌比賽中,後來也被電子遊戲廣泛應用。它的原理是假設相同分差的對局總是有相同的雙方勝率,再結合勝率進行分數的結算,即在低勝率下擊敗強敵會大量提高Elo分,輸了隻會少量扣分,反之亦然,以此保證選手在一定數量的對局之後,總能達到符合自己實力的分段。

網友,刺客辣條:在王者榮耀中,系統會根據你的戰績(勝負)來給予以及改變你的隐藏分,當你隐藏分高的時候,比對的對手隐藏分也高。一般這個系統沒什麼壞處,這有助于找到與你旗鼓相當的對手,然而王者榮耀會在你隐藏分高的時候,比對強對手的同時,比對辣雞隊友,讓你輸,降你的分,然後在你分低的時候直接找大神帶你。這樣遊戲勝負其實就與你自己的水準關系不怎麼大了,遊戲性就會下降。

正因如此,如今很多玩家都選擇了“擺爛”,我不喜歡擺爛這個詞,但大緻行為能夠了解,于是我也進行了嘗試,而且更爛。最近,正是S22賽季末,我用黃金和星耀兩個号做了試驗。我的玩法如下:

核心思想是故意裝作自己很菜,但态度絕對認真,而且努力遵循遊戲規則。為了故意表現的很菜,我是用一個手指操作的,即走路和釋放技能都用同一個手指,這樣更像個新手,同樣為了操作簡單,我選擇的英雄是妲己。而且,不論隊友選擇什麼,我都隻選妲己。

開局之後,和對面握手,然後上線,猥瑣在塔後,等待對方清完兵,自己吃塔下兵,清完兵躲在塔後。不支援也不遊走,前期保證自己不要死亡超過3次,這是為了避免被系統(判斷送人頭)懲罰。中期之後,開始跟着隊友,大部隊去哪就去哪,這也是為了避免系統(判斷不參團)懲罰。

因為是一個手指操作,是以肯定失誤極多,但偶爾也會混一兩個人頭,死亡不怕,經濟低不怕,隻要保證全程參與遊戲就行。為了維持隊友的心态,死亡了一定要發抱歉,隊友投降一定要打氣,隊友噴你一定不要回怼,可以不理,也可以道歉,或者屏蔽語音文字(結束後悄悄舉報他)。

最後評分基本在4-5分左右,越低越好,不要超過6分,排名一定要排在第5名。

命由誰定?以王者榮耀“擺爛”玩法為例

躺赢的對局

這種玩法,前兩局基本都會輸,但在第三局之後,你就會發現你的隊友明顯強了許多,你可以輕松的躺赢了,這時一定要注意,在能夠躺赢的時候千萬不要飄,不要去搶人頭,不要兩隻手操作,仍然要裝的很菜,該送就送,在不被舉報的情況下能死就多死幾次,輸赢都要保證自己的評分是第五名,且不超過6分。這樣,接下來的每一局,隊友都是很強的,幾乎可以一直躺。但在連勝之後,隐藏分還會逐漸上升,還是會輸的,這種方法在理論上就是降低自己的隐藏分,讓自己成為最菜的那個“辣雞隊友”,進而避免被坑。

我的試驗結果是,(可能由于是賽季末),我的黃金小号一直比對到的對手都是人機,在連赢之後會遇到真人,但幾乎都會輸掉,輸掉之後仍然是人機,一個黃金四的小号很快就到了黃金一。另一個星耀的類似,先輸掉兩局之後,就比對了一局人機,隊友順利赢下之後,開始連續躺赢,從星耀五也躺到了星耀一,但在王者門前遇到了阻礙,開始出現輸赢參半的情況,而這我猜應該就是這款遊戲的玩家中位數或者衆數,而且我相信,随着時間的推移,當到了賽季結束前,大部分的人都會上到王者1星。

命由誰定?以王者榮耀“擺爛”玩法為例

躺到了星耀一

這兩個号,我的操作是同樣的,一個手指操作,同樣的英雄妲己,而且同樣的心不在焉,即一邊用一個手指操作,一邊還在看着電視劇,最終的結果都是差不多。

是以,結論隻有一個:遊戲的輸赢和水準無關。

這時候,聰明的人就會反思,你所謂的運氣真的是運氣嗎?所謂的随機真的是随機嗎?我們都承認自然法則,相信科學,但在社會生活中,很多事情真的是這樣嗎?一場遊戲的輸赢,早在開局時就已注定,該輸的局怎麼都不會赢,該赢的局怎麼都輸不了。

這樣說雖然有些絕對,“命定論”也雖是迷信,但不可否認,一場遊戲開局時決定了你80%的機率是輸是赢,那20%的機率是你與命運(主宰你命運的人)的搏鬥機會。那20%就是對手有人掉線,你能力超強、運氣超好,團結了隊友,沒有人失誤,好比5個8歲小孩戰勝了5個成年小夥。但在下一局,你一定會遇到5個特種兵,那20%的機率可能會縮小到2%甚至更小,直到它無限趨近于0,直到你必輸無疑。

當你輸到極緻,你一定會觸底反彈,甚至會享受到某些紅利,趁着賽季末的風口一舉沖上王者。你在遊戲裡起起伏伏,演繹着傳奇,無數的你交織成豐富的畫卷,共同支撐起這場遊戲。

這就是所謂的命運,它由天注定,你也可以搏鬥,但真正扼住你咽喉的也許是某些實實在在的人。

6萬人砍不下資本家手裡的一台手機,但資本家絕不是真正的boss。

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作家王小京,首發于通仙居。

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