天天看點

王者榮耀:策劃給自己挖的四個坑,幾乎無法找到合适的解決方法

哈喽大家好,我是鈴铛兒~

說王者榮耀是手遊界裡的“扛把子”,相信很多玩家都不會有異議,這幾年的手遊界,不說王者榮耀是第一手遊,是玩家數量最多,最受歡迎的手遊,但隻要說到手遊,那麼必定就有王者榮耀的名字,不是鈴铛兒誇王者榮耀,而是事實就是如此,甚至還說的比較委婉了。

而王者榮耀雖然是最受歡迎的手遊之一,玩家數量多,且賺的也不少,但是策劃卻給自己挖了不少坑,并且這些坑,更新到S27賽季都沒有合适的方法可以解決,這些坑也導緻王者榮耀這些年飽受诟病。

王者榮耀:策劃給自己挖的四個坑,幾乎無法找到合适的解決方法

競技遊戲就是要以公平為主,但是王者榮耀最高宣傳的口号是公平競技手遊,遊戲内卻存在着不少不公平的現象。

第一個坑就是英雄的擷取方式,一般情況下在競技遊戲裡,英雄要麼就是免費,要麼就是在遊戲内有擷取的方式,而不需要玩家進行充值就有,否則就會凸顯出充值與不充值之間存在着差别,比如SNK英雄就很好,雖然不能直接購買,但可以通過活動擷取。

但是剩下的英雄,大部分是金币購買,但卻有一些個例,如武則天需要榮耀水晶才能兌換,一顆榮耀水晶的價值大家應該都知道,像嬴政卻需要點券購買,趙雲需要完成首充任務或者點券購買。

王者榮耀:策劃給自己挖的四個坑,幾乎無法找到合适的解決方法

這些英雄的存在,就注定會讓王者榮耀的公平問題飽受诟病,特别是當這些英雄比較強勢的時候,就會有大量的玩家針對這一點,但沒辦法,事實就是如此,确實需要點券才能擁有。但你說這幾個英雄就能讓天美賺得多很多嗎?也許就幾款皮膚的事情,但是以卻一直被诟病。

第二個坑就是皮膚的加成問題,根據不同的位置有120生命值加成,有法術加成,有實體攻擊力加成,你說公平競技遊戲裡,皮膚卻可以獲得加成,這就直接向玩家說明了有沒有皮膚是有差距的,公平是給有皮膚的玩家建立的,沒皮膚就注定比别人少了些許基礎的數值,這一點也飽受诟病。

王者榮耀:策劃給自己挖的四個坑,幾乎無法找到合适的解決方法

這第三個坑就是兵線的調整,這幾個賽季大家怨言很多,說什麼遊戲環境差,發育路沒法玩等各種遊戲内不滿的聲音,其實都或多或少可以牽扯到兵線的調整。

中路兵線加快,讓法師清理完兵線有更多的時間遊走,輔助就跟着法師打,清理完兵線就抓邊,射手就難發育,發育路就難玩。

甚至是兵線的調整,也造就了打野蹭兵線的打法,也讓這款遊戲整體失去了大量的對線體驗。這是好事還是壞事呢?鈴铛兒無法給出直接的答案,但是鈴铛兒知道,自從調整了兵線以後,幾乎每個賽季都會再次調整,遊戲内都出現各種各樣的問題。

王者榮耀:策劃給自己挖的四個坑,幾乎無法找到合适的解決方法

這第四個坑,那就是一股腦地降低遊戲難度,最早的王者榮耀,如果你能打到最強王者段位,這是一件很了不起的事情,但是現在的王者段位,大家都說有手就行。

比如勇者積分,推薦出裝,一鍵複制,技能訓示器的修改等各種降低遊戲難度的更新,你就算增加星耀段位和榮耀王者都不夠,增加無雙王者和傳奇王者也不夠來補這個坑。

并且遊戲遊戲難度降低了以後,現在的中低段位環境有多複雜,大家也是有目共睹,很少會有一把遊戲,雙方玩家的實力水準是接近的,不是大輸就是大赢,這些不就是拜遊戲難度降低所賜嗎?

王者榮耀:策劃給自己挖的四個坑,幾乎無法找到合适的解決方法

繼續閱讀