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遊戲圈上演卡脖子,索尼在俄封殺PS,這款手遊核心資産是國外的?

随着西方世界制裁大棒高速揮舞,可口可樂、麥當勞、外資銀行等接連撤離,大鵝人民方方面面都受到了影響。好家夥,沒想到遊戲也受到牽連,直接把大鵝的玩家給整 emo 了。西方整天扯着嗓子喊到破音的“遊戲無國界”,如今看來多麼的諷刺和可笑。

早前,索尼宣布停止在俄羅斯銷售所有 PS 遊戲機和軟體,意味着當地玩家在相當長的一段時間裡都将陷入無遊戲可玩的“賢者時間”,徹底塌房了。遊戲本應是休閑消遣的娛樂方式,一旦牽扯進其他因素,也難逃斷供的命運。哎,當真是人生無常,大腸包小腸!

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明天和意外不知道哪個先來,這也道出了一個真理:不管是啥行業,一定要把核心技術掌握在自己手裡,否則就純純變冤種了。

一個鮮明的例子,晶片被譽為工業的糧食,素有“得晶片者得天下”的說法。而晶片核心技術一直被外國壟斷,一次小小的摩擦,都可能引發蝴蝶效應,形成“卡脖子”的制約。華為作為首屈一指的民族企業,就深受其害,一度陷入岌岌可危之境。

當時,華為遭遇漂亮國制裁,導緻嚴重的晶片斷供危機。雖然此事最終以解除禁令收場,但也讓華為吃一塹長一智,下定決心發力晶片技術,将主動權和核心技術牢牢掌握在自己手裡,這不僅是“留後手”那麼簡單,同樣也是為自身競争力增添砝碼。

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在此,不得不說一句,以漂亮國為首的團體,耍陰招作梗,這種癡心妄想症得治!

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如今,國貨成為了絕對的主力,我們用着高成本效益的國産手機,玩着畫面玩法都不輸老外的國産遊戲,為了維護好這來之不易的局面,我們需要時刻警醒。

就拿遊戲來說,我們早已不再是依賴進口的“遊戲沙漠”,《王者榮耀》《無盡對決》《荒野行動》《原神》《和平精英》等國産遊戲分别在國内、東南亞、日本和全球市場闖出了一片天地,更要警惕大鵝 PS 被禁這類事件重演。畢竟,很多國産遊戲都采用國外引擎,居安思危是必要的,隻有建立自己的核心資産和能力,才能任爾東西南北風,我亦巍然不動。

《王者榮耀》将中國傳統文化和人物故事進行組織包裝,拉高了 MOBA 品類的天花闆,無論是使用者規模,還是營收能力,都屬于是國内的頂流遊戲。

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而同屬 MOBA 品類的《無盡對決》,則敏銳地察覺到東南亞玩家對 MOBA 的喜好,搶先《王者榮耀》一步登陸當地,并結合強勢的地區營運政策以及對内容的優化,迅速風靡。

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《荒野行動》因地制宜,深入鑽研日本玩家的興趣,建立核心的本土化營運政策,成為日本國民級戰術遊戲,并舉辦了一系列電競賽事,徹底改變了日本的電競荒漠。

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再比如《原神》,清新的格調,符合全球化審美的角色和内容,通吃東、西方市場,拿獎拿到停不下來,更是把中國文化的魅力展示給了全世界。

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雖然這些遊戲都采用了國外引擎,但是他們無論對内容的創作把控,還是建立針對性的營運政策,都是仍誰也搶奪不走的核心資産。

而另一款頭部遊戲《和平精英》,同樣在全球市場風頭強勁,不僅是各大暢銷榜的常客,累計營收也已累計上數百億美元,但是在“抓住核心”方面,就顯得有些患得患失了。

暫且不論,倘若發生類似大鵝遊戲被制裁的情況,《和平精英》所采用的虛幻引擎 4 可能帶來的隐患,畢竟大多數國産遊戲都有這個“枷鎖”的束縛。

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關鍵的關鍵在于,它還存在着另一層制約。《和平精英》是根據南韓廠商藍洞招牌産品《絕地求生》改編的,論血統是南韓 IP “下的蛋”,這點很多玩家都不太清楚。當年《絕地求生》全球大火,但因為題材敏感,始終無法過審,進而才有了易名“和平精英”曲線入華的故事,而且在國内同樣賺錢賺到手軟。

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試想一旦有外部因素介入,在雙重夾擊之下,無疑将為《和平精英》帶來緻命的打擊。這看似是“危言聳聽”,實則面對亂象和動蕩叢生的當下,沒有人能預測未來,就像俄羅斯玩家永遠也沒想過“自己玩不了 PS”,但事情就這麼發生了。

還是那句話,如今國貨品質提升,國産技術取得突破,我們遊戲和産品走向世界,我們也能遨遊月球,探索火星,這是幾代人持續不懈、無私奉獻換來的。是以,我們更要守護好這些成果,把目光多聚焦國内環境,刻苦鑽研,自強自立,同時居安思危,少一點拿來主義。

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