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Unity釋出遊戲報告 2021年休閑遊戲類創作量增長137%

近日,Unity釋出了2021年遊戲報告,該報告深入探讨了過去一年在引擎上建立的遊戲數量,以及貨币化、參與度和其他主要趨勢。報告指出過去一年,使用Unity創作的遊戲增長了93%,其中休閑遊戲的增幅最大,同比增長137%。

休閑遊戲大部分收入來自應用内廣告,Unity稱這些廣告收入占該類型總收入的94.09%。剩餘的收入來自于遊戲内購。然而,休閑遊戲的内購收入比2021年增長了162%以上。

Unity釋出遊戲報告 2021年休閑遊戲類創作量增長137%

休閑遊戲自誕生以來一直在快速發展,許多人認為《Flappy Bird》是第一款最成功的休閑遊戲。最近,法國休閑遊戲發行商Voodoo的旗下産品全球下載下傳量超過60億次,使其成為全球下載下傳量領先的手機工作室之一。

盡管休閑遊戲的發展勢頭迅猛,但Unity認為該類型遊戲的使用者規模是有“上限”的,在達到100萬玩家大關後,休閑遊戲就會失去市場佔有率。Unity表示,遊戲要想維持更大、更長期的使用者群,就需要“更深入”的玩法。

此外,多平台遊戲也在增加,Unity建議将玩家留在遊戲的生态系統中,這樣他們在更換遊戲裝置時就不會切換到另一個遊戲。《原神》就是一個很好的例子。自2020年9月推出以來,在第一年就在App Store和Google Play上創造了超過20億美元的收入。甚至網飛也嘗試了手機遊戲,以期将更多使用者留在其生态系統中。該服務目前隻有14款遊戲,但本月即将推出另外3款,增加速度較為緩慢。

Unity釋出遊戲報告 2021年休閑遊戲類創作量增長137%

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