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B社:《星空》旨在“讓每個玩家創造自己的故事”

在最新一期的展示中,B社開發者表示,玩家選擇将是《星空》的核心,并希望“讓每個玩家都可以創造自己的故事”。

在這一期名為“為流浪者定制”的視訊中,遊戲總監托德·霍華德以及《星空》開發團隊的主要成員對遊戲進行了更多介紹。

B社:《星空》旨在“讓每個玩家創造自己的故事”

團隊成員表示,遊戲将關注沉浸感,希望玩家能夠感到真的身處于這個世界當中,同時讓玩家感到自己的選擇的确會對這個世界産生影響。

霍華德表示:“我們能更多地把你置于需要作出決定的境地——這就是為什麼電子遊戲是最好的娛樂形式的原因。”

B社:《星空》旨在“讓每個玩家創造自己的故事”

首席藝術家 Istvan Pely 表示,在設計玩家和世界的互動時,團隊選擇“擁抱混亂”。建立角色時,B社回歸了經典硬核 RPG 自定義角色,與匈奴玩家以“全新方式”定制他們的技能加點和背景。

除此之外,視訊也介紹了遊戲中的許多派系,以及一個全新角色Vasco。

遊戲中與 NPC 互動時,還将包括一個“說服”小遊戲。這是從《上古卷軸:湮滅》中汲取的靈感。但 B 社表示,遊戲對話系統被設計為沒有絕對“正确的說法”,進一步強調了玩家的自由性。

B社:《星空》旨在“讓每個玩家創造自己的故事”

霍華德表示:“最後,我們希望玩家們講述自己的旅程,但在回顧時思考我們提出的一些深奧的問題:‘為什麼我們都在這裡? ’‘它通向哪裡?’‘人類的下一步是什麼?’”

B社:《星空》旨在“讓每個玩家創造自己的故事”

《星空》将于 2022 年 11 月 11 日發售,登陸 Xbox 主機和 PC。

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