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日下載下傳量超100萬次,還是軍事題材,這款RTS能如此休閑必須服!

凡是玩法能夠通過某種方式進行輕量化的遊戲,我們都能從每月不斷變化的超休閑榜單中發現它們上下浮動的痕迹,至于那些難以進行輕量化的作品,自然與超休閑三字絕緣——如果玩法都不能輕松明了,為玩家帶來最簡單的樂趣,又何談休閑呢。

近日,一款由 Lion Studios 發行的《Army Commander》的超休閑遊戲引起了 Gamelook 的注意。根據資料顯示,這款遊戲早于今年 2 月 4 日上架平台,一個月後 IOS 端排名如同乘坐電梯般迅速擡升,最高日下載下傳量突破100 萬次,目前遊戲已登頂 8 國遊戲免費榜,同時在 48 個國家免費榜單上位列 2~10 位,單從資料來看其勢頭相當恐怖。

《Army Commander》實機試玩視訊

需要注意的是,《Army Commander》将軍事背景作為玩法的基礎設定,但實際上軍事題材要做超休閑遊戲确實挺難的。

一方面是由于軍事題材對應的玩家閱聽人往往是高價值男性使用者,傳統意義上其是重度氪金遊戲的主要目标群,很難将軍事題材與超休閑聯系起來;另一方面,核心向PC/主機軍事題材遊戲适用的玩法要麼走《帝國時代》《紅警》的 RTS 路線、《統一指揮》《歐陸風雲》的 SLG 路線,要麼走《COD》《戰地》的 FPS 路線,而無論是哪種玩法,看起來似乎都與輕度休閑不挂鈎,導緻要在傳統的軍事題材遊戲上做手遊休閑化改造、難度較高,是以之前較為常見的休閑軍事題材遊戲主要是坦克對射這類。

簡而言之,在超休閑賽道上選擇軍事題材開發遊戲更像是“天崩”開局,對廠商的玩法創造能力有着非常高的要求,而《Army Commander》便是近期最為成功的案例,其甚至給了廣大氪金遊戲開發商一種新的啟發。

輕快簡潔的對戰節奏

《Army Commander》遊戲内容直覺明确,玩家将扮演一名長官帶領軍隊擊敗面前的敵人,一步一步邁向勝利的彼岸。同市面上常見的 RTS 遊戲一樣,最初玩家需要通過建設自己的後方補給陣地——兵營,以保證戰鬥儲備的充足;随着戰鬥逐漸白熱化,玩家最初的戰力顯然不足以應對實力強悍的敵人,提升設施等級、數量的是以被擺上日程。

遊戲中共有兩種可擷取資源,一種是金色的士兵牌:玩家通過擊敗地方機關拾取獲得,金士兵牌資源能夠擴大征兵規模上限,進而提升單次出擊士兵數量以擴大勝算,擊敗更多敵人,不過擴大規模的次數是有限的,這意味着在遊戲後期金士兵牌往往會有盈餘;另一種則為銀色的士兵牌:玩家從被擊敗的己方機關身上拾取獲得,銀士兵牌資源往往用來建構設施,如兵營、槍械制造廠以及坦克制造廠。

秉着 RTS “讓任何資源都能物盡其用”的觀點,有盈餘的金士兵牌在中期可以被轉換成銀士兵牌以更好的建造設施、提升戰力。

就資源種類來看,由于中後期資源轉換設定的存在,本作看似有着雙資源的設定實則成為了單資源設定,通過簡化資源的種類數量來降低玩家在行兵政策上的思考量;除資源種類外,玩家擷取資源的管道也是簡單粗暴——通過不斷的同敵人對抗,拾取敵方/友方的士兵牌來壯大自身實力,單一管道擷取資源的設定讓玩家無時無刻身處于對抗之中,而非同經典 RTS 作品般的發育、對抗循環,通過加快對戰節奏來進一步削弱主動思考量,進而提升遊戲休閑向的趣味屬性。

自動化 RTS 令人印象深刻

要說《Army Commander》最具新意的地方為何,非生産自動化的設計莫屬。

何謂生産自動化?顧名思義,就是玩家的戰鬥機關無需手動點選、操控,即可實作自動招募。舉個簡單的例子,《紅警》中的大兵、坦克都需要玩家自行點選制造,點幾個便生産幾個,這是典型的手動生産。

本作中的所有機關都會随時間自動生成,玩家隻需等待數秒就能組建出一支軍隊,而軍隊的出擊與戰鬥也同自走棋一般無需玩家操縱——站在“Charge(沖鋒)”上即可。不要小瞧這種自動化設計,一方面它大大減少了玩家操作次數與政策考量;另一方面,想想看若采用手動生産設計,整個遊戲該有多反人類?本就不大的手機螢幕根本經不起我們手指頻繁的折騰,手動生産還将為玩家奉上資訊量更大的 UI 界面,很明顯與輕度休閑遊戲的理念背道而馳了。

需要注意血量

自動化不僅帶來了極簡潔的操作 UI,同時真正的将 RTS 與生俱來的重度屬性削弱為輕度,令閑暇時光來一局的情況成為了可能。

此外,除了可建造建築外,還有存在冷卻時間限制的固定設施,如機場及核彈發射井。玩家可以駕駛攜帶炸彈的轟炸機從機場出發,在敵人的上空瘋狂傾瀉怒火,期間玩家隻需要控制飛機的航向,至于炸彈的轟炸時機則有系統自身判定,妥妥的半自動轟炸機。

一鍵發射核武

核彈發射井就更簡單了——玩家隻需要按下那個紅色的開關,敵人就會被炸個稀巴爛。這兩個固定設施均有着 5 分鐘的冷卻時間,不過玩家可以通過看廣告來擷取免費釋放他們的機會。

整體而言,遊戲雖小卻五髒俱全,有了重度玩法輕量化帶來的優勢,短時間突破百萬的下載下傳次數似乎也屬情理之中。

軍事題材并非硬核氪金遊戲專屬

《Idle Army Base:Tycoon Game》

實際上以軍事題材為基礎,搭建休閑玩法的遊戲并非僅此一家,如 Neon play 的軍事題材放置類休閑遊戲《Idle Army Base:Tycoon Game》,玩家可以同大亨一樣管理自己的軍隊基地,玩法簡單且無需點選,通過投資、訓練自己的部隊來赢得一場場戰争,遊戲目前表現不錯,在近 30 天内有着 20 萬次左右的下載下傳量、内購收入約20萬元人民币。

還有 MAD PIXEL 的《Island Warfare 3D: Guns’ Land》,不過遊戲剛上線不久,目前看不出什麼端倪。透過這些上述具備休閑屬性的軍事題材作品,我們能發現軍事題材遊戲并非隻能被限定于硬核區域中,而輕度玩家不是不鐘情于此類題材,遊戲在設計上能将複雜的内容輕量化、複雜的操作簡潔化或許是它們備受喜愛的關鍵,這或許能為氪金手遊開發商帶來某種啟示,至于這種設計理念能否成功吸收,變成商業化水準更高、制作更為精良的遊戲,拭目以待。

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GameLook每日遊戲産業報道

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