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原神:靈活技術流玩法?這角色原本是策劃的得意之作,卻被嫌棄?

遊戲中的筆杆王者,每日靠玩遊戲過日子,玩網遊也有20個年頭,我有自己獨特的見解,作為一個10年不脫坑的老玩家,如果文章寫的有什麼問題,請重噴!如果大家覺得好,請轉發加點贊!非常感謝!

原神靈活技術流玩法?這角色原本是策劃的得意之作,卻被嫌棄?這個角色就是刻晴,當初策劃主推的角色!

原神:靈活技術流玩法?這角色原本是策劃的得意之作,卻被嫌棄?

很多人說刻晴重擊是最流暢的? 作為抽卡遊戲,就覺得,靈活技術流玩法很傻,刻晴的設計從頭到尾都不适合抽卡遊戲!玩刻晴我覺得很吃操作,可能我傷害不夠吧,隻打主線,都是走位和極限拉扯,元素反應。從來沒有碾壓獲勝過。

原神:靈活技術流玩法?這角色原本是策劃的得意之作,卻被嫌棄?

後來才發現刻晴就是單純的弱,設計的不合理。刻晴這種設計隻适合那種單機動作類遊戲,原神這種面向大衆的就得簡單粗暴。還不如一個輔c雷神,我看人家一刀多少萬也有,不過都是級别,天賦,命運,裝備都很好的情況下,我沒時間搞。我就準備抽個雷神,全部拉滿,其他角色沒時間養了。

原神:靈活技術流玩法?這角色原本是策劃的得意之作,卻被嫌棄?

還有人說刻晴傷害不夠,就靠其他角色拉,6命行秋加點贊萬葉香菱。猴戲階段水劍一萬一發。平常階段1200一發。這個遊戲全靠疊buff,前戲做足!刻師傅就整活用了,比雷神差遠了,雷國和雷九萬班,哪個不比這個猛。

原神:靈活技術流玩法?這角色原本是策劃的得意之作,卻被嫌棄?

不過對于新手來說,刻晴的傷害也不低,大招頻率高。而且大招又有霸體,我用來給一命雷神充能。還是挺不錯的這裡說的充能是充那個圓環。雷神應該不缺充能的。現在一個大招時間砍不滿自己的能量,老是差一點。其實刻晴對比其他的主C的确是低,技能倍率太低了。

原神:靈活技術流玩法?這角色原本是策劃的得意之作,卻被嫌棄?

還有人說自己的刻晴打不出來傷害,配隊是刻晴九條砂糖班尼特,班尼特風鷹劍,滿命砂糖九條,0命刻晴,大招天賦13,去打古岩龍蜥,大招第一段3w,後續每段八千多,最後一段1.5w,刻晴大招全階段内班尼特的大都在持續!

砂糖給刻晴隻有一個擴散減抗,随便一個風系帶風套都能辦到。增加精通刻晴沒用,因為你不打反應。增傷呢?萬葉大招直接增加元素傷害,不是砂糖能比的。那把專武背景可以加16%的傷害和20%攻擊。這裡說的是0命一精。萬葉小砂糖!

原神:靈活技術流玩法?這角色原本是策劃的得意之作,卻被嫌棄?

現在的刻晴歪了3命,2100攻擊,60暴擊210爆傷,如雷套,裸大招每跳傷害不到2000,我是真的服了,還有比這更拉胯的角色嗎?滿命刻晴隻能跟雷神二命碰一下,零命大招一刀斬就是12w,二命就别說了。

原神:靈活技術流玩法?這角色原本是策劃的得意之作,卻被嫌棄?

刻晴其實是一個獨狼型角色,擅長單人高難度需要操作的副本,她大招有最長的無敵幀,小技能也可以瞬移躲技能,遇到高難的怪可以各種躲傷害,有大佬用刻晴和盧老爺單人幹翻深淵12,而且還滿星,同等練度下,你整一個雷神來單人12層,還不一定有刻晴快。

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