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原神:為什麼舊角色裡,隻有胡桃一直強勢?主要是她不挑食啊!

原神的五星角色,說實話也不少了。大多數遊戲,高星角色的數量都比低星角色要少,而且不是少的一點半點。反觀原神的46個角色中(截止八重神子),23個五星,23個四星。這種1:1的設計,其實是不太合理的。

原神:為什麼舊角色裡,隻有胡桃一直強勢?主要是她不挑食啊!

不過倒也不是很難了解,畢竟整個原神的營收,差不多都綁在五星角色上了。即便是五星武器的重要性,也遠遠比不上角色。是以,五星角色越出越多也就不奇怪了。但是這麼做有個最直接的問題,那就是新角色會擠壓舊角色的出場機會。

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一、新角色越多,舊角色就越容易被嫌棄

于是你會發現,哪怕新角色并非個個都強勢,但舊的角色,出場機會還是越來越少了。最典型的,就是可莉、迪盧克跟溫迪這三人。當初也是T0角色,但後來逐漸沒落。認真說起來,其實哪怕強如甘雨跟神裡,也被很多人嫌棄,覺得她們有這樣或者那樣的問題。

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唯一的例外,大概就是胡桃了。在胡桃第一次出場的時候,其實并沒有引起太大的波瀾。流水跟甘雨/鐘離類似,比魈還低了一截。但是等到胡桃複刻的時候,流水僅次于雷神。那麼問題來了,為什麼隻有胡桃的評價,可以做到一騎絕塵?

二、誰讓她不挑食呢?生命值、精通、雙爆,全都要

原神:為什麼舊角色裡,隻有胡桃一直強勢?主要是她不挑食啊!

大多數角色,對聖遺物的詞條是很苛刻的。雙爆大多數人都要,大攻擊也不錯;小部分角色會需要充能的詞條;極少部分,可以帶上元素精通詞條。但是胡桃呢?胡桃在這些之外,還能吃到生命值的詞條。而衆所周知,原神裡最容易出的詞條是防禦力,其次就是生命值。

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那麼一個可以吃到生命值詞條的主C,當然比不能吃到生命值的主C更容易畢業了。畢竟對胡桃來說,暴擊率、暴擊傷害、元素精通、生命值、攻擊力,就沒有一個詞條是不能用的。當然,元素精通要發揮效果,最好的方法是綁定行秋,但這顯然不是問題。

如此一來,正常詞條中,隻有防禦力詞條是胡桃用不上的。可選範圍一大,畢業難度自然就會降低了。而一個角色越容易畢業,就越容易打出傷害,如此一來,能不強勢嗎?

當然,說到這裡,自然不能不提她的技能設計。

原神:為什麼舊角色裡,隻有胡桃一直強勢?主要是她不挑食啊!

三、一個角色的強度,說到底,還是由技能設計決定的

她的E技能,可以基于生命值上限,提升自身的攻擊力。且由于她本身的攻擊力比較低,是以由提升生命值所增加的攻擊力,可能比單純帶個百分比攻擊力對攻擊的提升更大。且E技能本身,就可以将普通攻擊,附魔為無法被覆寫的火屬性傷害,進步一提升了輸出。

原神:為什麼舊角色裡,隻有胡桃一直強勢?主要是她不挑食啊!

再加上低于50%生命值會提升33%的火屬性傷害,說胡桃是全遊戲最容易畢業的主C都不過分。就算是一鬥,其實也隻是吃到了防禦力詞條而已,跟胡桃一比,就畢業難度來說,還差了一截。再說了,岩屬性傷害,能跟高貴的火屬性傷害比嗎?

是以,角色強不強,一看技能模組,二看畢業難度,至于專武跟隊友,自然也相當重要。而将這幾條疊在一起,你會發現看來看去,也就胡桃全都符合了。那麼強度,自然就是一騎絕塵。

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