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三國殺:十一個版本的大喬,标大喬活動禁将,界大喬反向突破

三國殺有十二張錦囊牌,如果問最強錦囊是哪一張,很多人應該會回答無中生有,其實在過牌滿天飛的環境裡,強欲之壺的發揮很平庸。相反樂不思蜀總能輕松讓人扔掉一大把牌,你說誰是最強錦囊?作為能轉化大量樂不思蜀的武将,大喬大概有十一個版本。

三國殺:十一個版本的大喬,标大喬活動禁将,界大喬反向突破

米特版大喬,把殺轉移給任意一名玩家有點離譜,不但包括使用者,連攻擊範圍都跨越了,沒準隊友打不到敵人時可以用大喬做傳送帶。與小喬同時在場血條加一的被動有些強行契合了。

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龍版大喬,幾乎就是标大喬,隻是描述不夠優化。雖然卡面上沒寫不能反彈殺,但K神解釋過不能把殺轉移給使用者。另外不同版本的流離面對多目标殺的表現似乎有所不同,手殺和ol可以轉給被同一張殺指定為目标的人,十周年不行。

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大喬是标準包最惡心的武将,偷手牌的張遼、打不動的呂蒙、拖節奏的華佗在她面前都是弟弟。樂不思蜀很能破壞玩家的遊戲體驗,而且遇強則強,不會被時代淘汰。杜預比其他印牌機強就強在能變樂。後來為了保證玩家的快節奏體驗,設計師不敢設計更超模的控制系武将。于是大喬沒能成為時代的眼淚,反而是很多活動裡的禁将,左慈也跟着遭殃。

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界大喬,流離不變,國色附加摸牌拆樂功能,但限制每回合用一次。經典拆下限補上限。減少技能發動頻率、提升單次技能收益,劉備、黃蓋都是這個思路。在那個過牌稀缺的年代多1張牌對自保和續航還算有點用,如今英姿爛大街,不能一次樂多個敵人的界大喬就被玩家笑話反向突破。

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國戰大喬,技能同标準版,與孫策、小喬有珠聯璧合。策劃沒有把界國色代入國戰,似乎自己也承認了界大喬是反向突破。大喬變樂最缺的就是牌,搭配過牌比較猛的魯肅、二張、孫尚香比較合适。

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1V1大喬,标将普遍缺過牌,是以流行蓄爆,國色在單挑裡沒什麼用,流離變成白闆技能,于是設計師給她新做了一個被殺摸牌的婉容。

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星SP大喬,綽号唐悠悠,來給标大喬還債的。标大喬轉化樂,星大喬就解樂,不過發動頻率感人,大喬徐晃哪有那麼高出場率?牌堆裡的延時錦囊也就7張。安娴類似寒冰劍,嚴謹遵守1血2牌模型,不能創造收益,可以用來拆賣血将的牌或者暫時保命。

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初代大喬小喬,回合開始前是白闆,前三輪是不動白,第三輪開大招。而且三血身闆有點脆,沒有紅顔的天香弱了一半,流離這個盾也不是很厚。這個武将非常缺牌,本身是摸牌白,一張給了标記,另一張用來防禦遠遠不夠。對比張角,星舞的2點傷害本來就不是很高的傷害。

三國殺:十一個版本的大喬,标大喬活動禁将,界大喬反向突破

手殺和十周年的大喬小喬,改了兩個地方,一個是去掉标記不能有相同花色的限制,然而開大還是需要三個不同花色的标記,另一個是對女将也能造成1點傷害。蚊子腿加強,用3牌打1血本來就是虧本操作。

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ol的大喬小喬,總算是觸碰到問題的核心了,發大招不必扔三個标記,翻面棄2張手牌就行了,解決了慢熱問題,但還是缺牌。現在沒人敢在大小喬面前挂四神裝了。如果隊友能把二喬翻回來就更好了。

三國殺:十一個版本的大喬,标大喬活動禁将,界大喬反向突破

歡樂三國殺的大喬,國色改得有些像連營,不再轉化樂不思蜀,而是失去方塊牌就摸牌,流離依然是那個流離。