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《時空勇士 重制版》制作人專訪

*本文編譯自 IGN JP 相關内容,原作者渡邊卓也,未經授權禁止轉載。

2022 年 2 月的任天堂直面會上宣布了将重制 SFC RPG《時空勇士》的消息,許多玩家都對這個突如其來的公告感到驚訝不已。

為什麼現在要選擇用 HD-2D 重制《時空勇士》?原作中的要素會發生什麼變化?還是會被忠實地還原出來?當興奮的熱情逐漸冷卻後,心中的好奇與疑問也接連湧現。

本次 IGN JP 編輯部有機會對原作導演、重制版《時空勇士》的制作人時田貴司進行了郵件采訪。重制版究竟會有怎樣的進步?希望本篇采訪能讓大家窺見一些端倪。

《時空勇士 重制版》制作人專訪

時田貴司(文中簡稱為時田),史克威爾艾尼克斯制作人。在開發 SFC 版《時空勇士》時首次擔任制作人,現為 HD-2D 重制版《時空勇士》制作人

「與 HD-2D 的邂逅」和「與淺野團隊的合作」是開啟本次重制的機緣

《時空勇士 重制版》制作人專訪

—— 雖然重制《時空勇士》這件事已經足夠令人驚訝,但是你們沒有選擇推出低價版的重制作品,而是選擇制作 HD-2D(※1)的全價版重制作品的行為更具加令人震驚,請說說你們為何會要采取這種方式?

時田:我曾多次嘗試重制和續作的項目,但都因為沒能滿足各種條件而夭折。《八方旅人》的發售讓我感受到了 HD-2D 帶來的沖擊力「這世上還有這種表現方式啊!」。是以幾年前我加入了淺野的團隊(※2),在研究企劃的過程中下定決心,「我要用 HD-2D 制作全價重制版!」,随後便一鼓作氣推動企劃的進展。

※1 《八方旅人》中采用的一種獨特的畫面表現方式,将過去的點陣繪圖質感與立體的 3DCG 繪圖效果相結合。

※2 由「勇氣默示錄」系列及《八方旅人》的制作人淺野智也上司的團隊。

《時空勇士 重制版》制作人專訪

—— 原作是由青山剛昌、小林よしのり、田村由美等 7 名漫畫家(※3)擔任角色設計,而本次卻隻邀請了生島直樹(※4)一位畫家來統一作畫,請問這樣做的理由是?

時田:本來确實是想請七位老師畫插圖的,但因為大家都有着不同的情況和日程安排,是以難以實作。于是我便請《八方旅人》和《三角戰略》的角色設計生島老師繪制可以展現 HD-2D 重制作品風格的插圖。生島老師本人十分尊重其他老師的成果,在靈活運用其他人設計的基礎之上,飽含熱情地繪制了插圖。

※3 原作是與國小館的合作項目,最大的亮點是七個主角是由不同的漫畫家設計。參與繪制的漫畫家有青山剛昌、石渡治、小林よしのり、島本和彥、田村由美、藤原芳秀、皆川亮,堪稱超豪華陣容。

※4 史克威爾艾尼克斯公司旗下員工。曾在《八方旅人》、《勇氣默示錄 2》、《三角戰略》中擔任角色設計。

《時空勇士 重制版》制作人專訪

—— 在本作首次公布的視訊中,幕末篇是以橫版卷軸的形式呈現的。重制之後的本作在遊戲體驗方面有着哪些變化?

時田:橫版卷軸顯示的畫面是尾手城的外觀。雖然移動地圖,進入戰鬥後切換的系統沒有改變,但我認為玩家可以通過線性地從俯視視角切換到橫版滾動視角享受到更加積極的操作感。

更友善遊玩的部分以及故意沒有改變的「RPG 體驗」部分

《時空勇士 重制版》制作人專訪

—— 由于原作是 1994 年(28 年前)的遊戲,以現在的視角來看應該有很多難遊玩的部分,請說說為了讓重制版更容易遊玩而特别制作的地方。

時田:差不多 30 年前,而且當時還是極為重視自己發現樂趣的時代。正如你所說的那樣,除了強化畫面和音效,這次重制的最重要的點是如何讓它成為在這個時代能夠輕松遊玩的《時空勇士》。

我們豐富了戰鬥系統、UI 和各種資訊,讓玩家更容易掌握目的地位置,還增添了許多成長和道具的細節。包括新手教程和小提示在内,我和開發人員一起,努力将本作制作成簡單易懂,可輕松上手的遊戲。無論是試玩還是初次遊玩的玩家,都能自然地享受到這部重制作品的樂趣。

《時空勇士 重制版》制作人專訪

—— 反之有沒有故意與原作不一樣的地方呢?

時田:應該是《時空勇士 重制版》的劇情體驗吧。說是劇情,其實它是一種包含戰鬥在内的 RPG 體驗。我認為 RPG 的精髓在于如何獲代入自己的情感并享受戰鬥。

你是以什麼樣的心情行走在地圖上,接下來會發生什麼?又将以怎樣的心态去迎接戰鬥?雖然加入了聲優的配音,但并不會影響上述的體驗,反而會加強遊玩沉浸感,敬請各位期待。

—— 重制作品中有沒有什麼原創的追加要素?

時田:并沒有完全原創的新要素。所有的從業人員都在專注于制作 HD-2D 畫面,優化帶語音的演出,制作收錄管弦樂隊、人生樂隊錄制的曲目,調整遊戲平衡。

《時空勇士 重制版》制作人專訪

—— 原作中比較極端的遊戲平衡也是一大特色,比如「森部的爺爺的奧技(森部のじーさんの奧技)」(※5)等足以所向披靡的強力技能。這方面是怎麼調整的呢?

時田:我們保留了角色和招式的特性,将其調整得更容易遊玩,更加張弛有度。在發揮原作優勢的同時,也十分注重保持讓任何人都能輕松通關的難度。另一方面,與原作一樣,本作中也加入了許多可重複遊玩的要素。

※5 現代篇中出現的「通打」和「踢擊」。通打是降低對手等級的強大招式,而踢擊則是可以暈厥對手的強勁技能。

音樂方面全權交由下村陽子監修,聲優的配音也飽含熱情

《時空勇士 重制版》制作人專訪

—— 《傳說之下》的 Toby Fox 受到本作樂曲「MEGALOMANIA」(※6)的影響,将自己的曲子命名為「MEGALOVANIA」。如此可見,本作是一款連音樂都十分受歡迎的遊戲。本次對 BGM 全部進行了重新編曲,請問是以怎樣的形式進行編曲的呢?

時田:正如我之前提到的,本作的音樂以樂隊歌曲和管弦樂曲為主,在下村陽子的監修下進行編曲、錄音和混音。除此之外還邀請了各種各樣的音樂家為每個篇章錦上添花,比如幕末篇的和樂器以及西部篇的口哨等。

※6 《時空勇士》Boss 戰中的 BGM。被用在了公開視訊中的最後一個場景,堪稱《時空勇士》的代表曲目。

《時空勇士 重制版》制作人專訪

—— 重制版是全語音制作,請來了緒方美惠等知名的聲優助陣,請問為何要制作成全語音的形式呢?你們又是如何決定配音演員的呢?

時田:由于每一篇中的角色、劇情和演出都是《時空勇士》的招牌特色,更不用說本作是HD-2D 重制版,是以采用全語音制作是一個自然而然的選擇。雖然主角的台詞基本都實裝 語音,但是由于 NPC 和較短的部分隻有文本顯示,是以本作應該是介于部分語音和全語音之間。

我負責所有的選角,他們有的是擁有那個時代形象特色的人,有的是一直對我們多有照顧的人,有的則是非常喜歡玩《時空勇士》的人。他們全都奉上了無比熱情的演出。

隻有某一個角色是通過試鏡決定的,但那個人也非常了解《時空勇士》并且把它演繹得十分精彩。

《時空勇士 重制版》制作人專訪

—— 《時空勇士》是很多人「沒玩過但知道全部劇情」的遊戲,這樣的玩家第一次玩也能享受到樂趣嗎?

時田:如果你知道一些名台詞和名場景,我更希望你能親自發現為什麼會發生這些事,這句台詞又是出自哪裡,好比你看了電影的預告也一樣能享受到完整版電影的樂趣一樣。

—— 如果這部重制版《時空勇士》的人氣飙升,是否還有進一步發展的可能?

時田:為了本組能有更多可能,我一定會全心全意地認真完成這項工作,感謝大家一如既往的支援!

結語

在這次采訪中我們可以看到,重制版的《時空勇士》變成了現代風格,很容易上手,制作精良的同時也盡可能忠實于原作。由于本作中别具一格的台詞和個性鮮明的角色正是作品的有趣之處,是以這對玩家們來說是個振奮人心的好消息。也許 Alicia 那令人印象深刻的個性也會原封不動地保留。

此外,《時空勇士 重制版》中的音樂同樣擁有迷人的魅力。由于本作是采取選集的形式,每個故事的世界觀都有很大的不同,是以有着各種各樣的 BGM 類型。由于本作的戰鬥 BGM 種類相當豐富,包括「MEGALOMANIA」在内,不禁令人好奇它們将做出怎樣的改編。

除此之外,《時空勇士 重制版》還有很多看點。HD-2D 描繪的世界有多美?現代篇的主角高原的智力還是 25 歲嗎?帶着滿腔的期待,讓我們一起等待 7 月 22 日的發售日期。

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