前言:當一款遊戲逐漸跳脫出其本身玩法,或依據遊戲核心衍生出大量優秀二次創作時,這款遊戲毫無疑問是成功的,例如原神。作為整個二次元手遊圈的翹楚,原神相對貧瘠的日常内容讓玩家們有更多精力“為愛發電”,也有更多時間在論壇中抒發情緒并引起節奏。時逢2.5版本下半段,玩家們對雷電将軍、心海兩名複刻角色的強度争論幾乎已有定論,3張“九宮格節奏圖”再度引發熱議,在網絡上火了起來。

聚怪九宮格:刻晴迪盧克被迫營業,誰說能聚怪的一定是風系?
風系自開服至今都沒有主C聖遺物,除魈外幾乎所有風系角色都要帶風4減抗,風系也是以被戴上了功能性的帽子,“聚怪能力”則是評價一名輔系風系角色是否合格的重要标準之一。其中溫迪雖然登場率越來越低,但大招的超大範圍、能把怪物吹上天的特性讓溫迪成為“聚怪天花闆”,萬葉、琴、旅行者、砂糖、魈也存在聚怪能力,但都是副業。
然而“誰說能聚怪的一定是風系”,迪盧克、刻晴憑借武器的擊退效果被迫營業;弓系角色帶月卡弓也能聚怪;所有近戰角色肉身勾引也算聚怪;甚至甘雨、莫娜、安柏的E由于嘲諷機制也得以上榜,畢竟“能讓怪不亂跑就算成功、又不是不能用”。
永凍隊九宮格:誰說一定要有冰C才能打永凍!
再看永凍隊,最傳統的永凍隊需要滿足“能打技能循環、有增傷拐、有續航、傷害能力高、有聚怪、有冰有水有擴散”的基本特征,如神裡、甘雨、萬葉、溫迪、莫娜、心海都是永凍隊的常見選手;随後部分玩家嘗試降低隊伍配置,羅莎莉亞、七七都能勉強登場,甚至效果不錯。
可沒想到的是,誰說一定要有冰C才能打永凍?甘雨大招脫手、公子刀刀挂水也算永凍;七七挂冰接萬葉擴散、莫娜挂水也叫永凍;水冰深淵法師、水冰愚人衆也能永凍,隻能說很真實了,畢竟永凍就是能凍住人,凍自己和怪物都算。
“武裝配隊”九宮格:隻要有脫手大招就算魔王武裝!
最傳統的“魔王武裝”由公子、行秋、北鬥、皇女組成,配隊思路為“3位副C都具有脫手能力且能打反應,1位主C站場”,但精通風輔的增益率讓砂糖、萬葉開辟了玩家們的新大陸。此外,以鐘離、心海為核心的“抗打斷本質說”崛起,衍生了公子武裝2.0、心海武裝等配隊。但萬物不及雷電将軍,時至今日最全面的隊伍非“雷國隊”莫屬。
個人分析總結
綜上,唯有“啥也沒有玩家們的腦洞大”才能抒發筆者的驚歎。雖然遊戲内容不多、日常隻需要30分鐘就能完成活動+每日的全部環節,但每個人都有自己喜歡的一面,廚力這種具有強烈主觀色彩的行為僅算一家之言,制作“節奏九宮格”有助于讓玩家們了解其他人對遊戲的看法,由此衍生的各種配隊、玩法的嘗試才是原神在遊戲性方面的核心所在。最後,大家如何看待上面3張九宮格?還有哪些領域存在“九宮格節奏”?在評論區留言讨論吧!