SDL本身沒有顯示文字功能,它需要用擴充庫SDL_ttf來顯示文字。ttf是True Type Font的縮寫,ttf是Windows下的預設字型,它有美觀,放大縮小不變形的優點,是以廣泛應用很多場合。freeType是一個跨平台開源項目, 它可以在利用ttf字型輸出到螢幕上。一般的linux發行版本都帶了這個庫(libfreetype.so),Windows下也有相應的移植版本。
SDL_ttf封裝freetype的庫函數,提供一些簡化的擴充接口提供SDL開發者使用。
使用ttf庫的第一件事要從Windows的字庫下拷貝出一個字庫出來,最好是中文字型,這樣可以同時支援英文和中文顯示。它一般在c:\windows \fonts 目錄下面。比如simsun.ttf 就是仿宋體的字庫,将這個檔案拷貝到你的項目目錄下。或者一個指定目錄。
在上一篇,加入下面代碼:
Tao.Sdl.SdlTtf.TTF_Init();
font36 = Tao.Sdl.SdlTtf.TTF_OpenFont(Application.StartupPath + "\\simfang.ttf", 36);
if (font36 == IntPtr.Zero)
{
MessageBox.Show("SDL字型初始化失敗!");
return;
}
font24 = Tao.Sdl.SdlTtf.TTF_OpenFont(Application.StartupPath + "\\simfang.ttf", 24);
if (font24 == IntPtr.Zero)
font24 = font36;
Tao.Sdl.SdlTtf.TTF_SetFontStyle(font36, Tao.Sdl.SdlTtf.TTF_STYLE_BOLD);
Tao.Sdl.SdlTtf.TTF_SetFontStyle(font24, Tao.Sdl.SdlTtf.TTF_STYLE_BOLD);
int w = 0, h = 0;
Tao.Sdl.SdlTtf.TTF_SizeUNICODE(font36, "測試文字1", out w, out h);
rect2 = new Tao.Sdl.Sdl.SDL_Rect(5, (short)(20), 400, 400);
IntPtr chinese = Tao.Sdl.SdlTtf.TTF_RenderUNICODE_Blended(font36, "測試文字1",new Tao.Sdl.Sdl.SDL_Color(255, 255, 0));
Tao.Sdl.Sdl.SDL_BlitSurface(chinese, ref rect, surfacePtr, ref rect2);
Tao.Sdl.Sdl.SDL_FreeSurface(chinese);
rect2 = new Tao.Sdl.Sdl.SDL_Rect(5, (short)(20 + h), 400, 400);
chinese = Tao.Sdl.SdlTtf.TTF_RenderUNICODE_Blended(font24, "測試文字2", newTao.Sdl.Sdl.SDL_Color(255, 0, 255));
Tao.Sdl.SdlGfx.stringRGBA(surfacePtr, 300, 300, "test string", 0, 255, 0, 255);
Tao.Sdl.SdlGfx.lineRGBA(surfacePtr, 150, 150, 300, 300, 255, 60, 255, 255);
short[] xs = new short[4];
short[] ys = new short[4];
xs[0] = 20;
xs[1] = 120;
xs[2] = 120;
xs[3] = 20;
ys[0] = 20;
ys[1] = 20;
ys[2] = 120;
ys[3] = 120;
Tao.Sdl.SdlGfx.polygonRGBA(surfacePtr, xs, ys, 4, 255, 0, 0, 255);
Tao.Sdl.SdlGfx.circleRGBA(surfacePtr, 200, 200, 100, 0, 0, 255, 255);
Tao.Sdl.SdlGfx.boxRGBA(surfacePtr, 350, 350, 450, 450, 0, 0, 255, 255);
Tao.Sdl.SdlGfx.filledTrigonRGBA(surfacePtr, 300, 50, 200, 150, 400, 150, 255, 255, 0, 255);
Tao.Sdl.Sdl.SDL_Flip(surfacePtr);
Tao.Sdl.Sdl.SDL_UpdateRect(surfacePtr, 0, 0, rect.w, rect.h);
釋放:
Tao.Sdl.SdlTtf.TTF_CloseFont(font36);
Tao.Sdl.SdlTtf.TTF_CloseFont(font24);
Tao.Sdl.SdlTtf.TTF_Quit();
TTF_OpenFont:打開字型,因為中途不能修改字型大小,是以打開2個,沒辦法的辦法。另外注意字型路徑下不能包含任何中文字元。
TTF_SetFontStyle:設定字型樣式
TTF_SizeUNICODE:擷取字型高度寬度,可以控制字元間距和行距。
TTF_RenderUNICODE_Blended:渲染字型,得到一個surface
stringRGBA:隻能渲染英文字元,比較簡單
lineRGBA:畫線
polygonRGBA:畫面
circleRGBA:畫圓
boxRGBA:畫填充矩形
filledTrigonRGBA:畫填充三角形
SDL_ttf的程式設計的核心資料結構是TTF_Font 所有的文字輸出都是圍繞這個結構展開的。
顯示一段文字的流程
一.初始TTF庫
二.建立一個對應某個字型檔案的TTF_Font.
三.用TTF輸出函數把一段文字輸出成SDL_Surface.其中TTF_font是其中必須參數
四.把這個SDL_Surface 輸出到螢幕顯示,如果不需它,必須釋放它
五.釋放TTF_Font
六.關閉TTF庫
其中在一個程式中,可以同時打開多個TTF_Font.可以可以用輸出方法輸出N個SDL_Surface.這個完全看你的設計要求。隻要在退出時記得一一釋放即可。
關于中文輸出
這個問題是一個比較複雜的問題,複雜的原因在于SDL是一個跨平台的庫,而兩大平台Linux和Windows對于中文的内部編碼是不一緻的。分别采用UTF-8和Unicode.
而SDL_ttf對于編碼是非常敏感的,必須明确告訴它是哪一種編碼,才能正确輸出。否則将輸出亂碼。可以用iconv轉換編碼。
SDL兩種編碼都可以直接輸出
UNICODE輸出:
SDL_Surface *TTF_RenderUNICODE_Solid(TTF_Font *font, const Uint16 *text, SDL_Color fg) ;
UTF-8輸出:
SDL_Surface *TTF_RenderUTF8_Solid(TTF_Font *font, const char *text, SDL_Color fg) ;
簡單言之,如果你的在LINUX下輸入在代碼中直接寫成的中文,那它就是UTF-8的編碼,如果在WINDOWS用文本編輯器輸出中文,它就是Unicode的編碼,這個你可以用二進制編輯工具檢視。
這樣如果源碼是在WINDOWS編輯後,拷貝到LINUX上編譯,這個時候就會發生混亂了,用TTF_RenderUTF8_Solid輸出必然是亂碼.
是以為了保險,可以在源代碼用數組用固定的編碼。這樣無論在哪個平台都能正确輸出。另外一種情況把檔案寫在帶BOM頭的檔案裡,這樣可以知道檔案内部編碼,以便程式采用相應用輸出。
還一些特殊情況,比如網上所有LRC歌詞檔案,必須是GBK格式,實測所有音樂軟體都隻認這個編碼。這樣需要用iconv轉換成Unicode或UTF-8格式.
同樣的 Unicode/UTF-8的輸出還有其它兩組
TTF_RenderUTF8_Shaded
TTF_RenderUNICODE_Shaded
TTF_RenderUTF8_Blended
TTF_RenderUNICODE_Blended