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王者榮耀:輔助裝全部重做,射手增強方案公布,中路工具人被無視

在王者榮耀中,随着版本更新相關内容越來越豐富,玩法更有趣的同時出現了一些新的問題,其中最嚴重的就是平衡問題,如今英雄數量已經突破一百名大關,英雄之間的強度設定困難重重!許多玩家都會發現,每次新賽季開啟版本更新之後,都會對大量英雄進行強度微調,目的是讓英雄之間看起來更平衡,然而結果卻讓人失望,不斷地調整并沒有解決問題,玩家體驗依舊很差!

王者榮耀:輔助裝全部重做,射手增強方案公布,中路工具人被無視

S26賽季更新之後,對大量冷門裝備的效果進行了改動或者重做,一些沒有經過深思熟慮就同步到正式服的改動,甚至導緻了部分英雄根本無法出場,最離譜的就是冰霜沖擊的效果!被動生成一個護盾,将受到的首次傷害削弱為1點,直接導緻百裡守約、不知火舞和幹将莫邪等英雄的技能被廢了,後來被迫削弱又成沒人用的冷門裝備。

王者榮耀:輔助裝全部重做,射手增強方案公布,中路工具人被無視

雖然後續進行了一定調整,但對遊戲環境卻造成了深遠的影響,其中受影響最大的就是發育路的射手英雄了,從對局開始的前期一直到大後期都是受氣的狀态,對手一言不合就會越塔強殺!

為此,官方公布了新的調整計劃,将對遊走路和發育路的英雄針對性強化,解決發育路體驗差的問題,首先了解一下遊走改動情況和可能導緻的影響:所有遊走裝價格全面降低,裝備增加的生命值大幅提升,同時主動類輔助裝備的生效範圍也有提升!

經過改動之後,輔助類角色可以避免對局失敗老是背鍋的情況,出裝速度更快也不至于在逆風局時太脆扛不住傷害,但這些改動可能也出現一些新的問題,部分強勢輔助可能是以變得無解。

王者榮耀:輔助裝全部重做,射手增強方案公布,中路工具人被無視

關于發育路的改動,内容就比較豐富了,個人認為足以解決射手在對局中面臨的問題!

首先就是草叢位置的改動,發育路河道草叢将會調整,增加一個新的視野區,避免完全不知道有人在準備偷襲,讓射手英雄變得不容易被抓,但可能又導緻對方針對己方的對抗路,到時候玩戰士的玩家體驗又會變差!

王者榮耀:輔助裝全部重做,射手增強方案公布,中路工具人被無視

防禦塔增加精靈保護機制:S26賽季更新後,由于防禦塔保護機制削弱之後,前期四級就會頻頻出現越塔的情況,射手就連猥瑣發育的機會都沒有,為此增加了一個持續四分鐘的保護機制!在精靈保護的時間内,敵方英雄處于防禦塔覆寫範圍内時,将會降低20%的輸出傷害,進一步提高越塔的成本,幫助射手度過最弱勢的時間!

除此之外,河道之靈的巡邏路徑也會改動,改動之後河道之靈将更貼近兵線區域,而不會像改動前那樣老是跑進草叢中,這樣一來射手英雄搶奪經濟的時候危險程度降低。

王者榮耀:輔助裝全部重做,射手增強方案公布,中路工具人被無視

看到公布的改動内容,其實感覺有些奇怪,S26賽季體驗比較差的是發育路和中路,可調整的卻是遊走路和發育路,中路直接被忽略了,要知道現在法師已經成了隊伍中的工具人,比輔助英雄更像輔助了!

這導緻的負面影響也很多,使用法師的玩家被迫讓出中路經濟給隊友,同時還得頻繁的支援發育路和對抗路,否則前中期節奏就直接崩了,而支援過程中也給了對手機會,很容易就被抓了。

王者榮耀:輔助裝全部重做,射手增強方案公布,中路工具人被無視

由于可見,就目前改動的内容來看,根本無力解決現在面臨的問題,況且一些核心的問題依舊沒有被重視,比如比對機制中存在的單排和多排在一起的情況,讓隊友之間無法更好的配合。當然,也沒必要過度苛責策劃的調整,他們必然也是想盡量保持平衡,但所有MOBA遊戲都逃脫不了平衡問題的困擾,因為英雄之間互相克制的關系,任何改動都會有此消彼長的效果,強弱之分總會存在的。

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